玄武

产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Point-defense-mount.png |
- Firing rate: 4x 7.5/sec*
- 30 damage (to projectiles)
- Point defense |} ''*Aegires has two sets of this weapon with 2x 7.5 fire rate each, but are grouped as one for simplicity due to having identical stats''
Source: Fandom: Aegires (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
玄武 是一种第 4 级海军支援单位,兼具相当可观的耐久、防空点防以及大范围能量场光环。它可以通过海军科技线生产出来,并且是最耐打的第 4 级单位之一,拥有 12,000 生命值。它的武装更偏向点防而非直接火力,因此在推进或固守阵地时都能拦截来袭弹体。
它的核心特性是能量场:该能量场会造成范围伤害,并按一定比例恢复附近友方方块与单位的最大生命值。由于治疗是按百分比计算的,玄武 对高生命值目标尤其有效,例如后期单位;而低生命值建筑在每次作用中获得的实际恢复量则相对较少。这个场还会施加一种状态效果,降低敌方射速,使 玄武 既适合作为治疗单位,也适合作为前线干扰单位。它的出场成本较高,但凭借生存能力、支援能力以及对弹体的压制能力,在水域占比较大的战斗中影响力极强。
玄武 搭载的点防武器会高速射击,并能摧毁来袭子弹,这有助于它在面对依赖弹体伤害的敌方炮塔和单位时存活下来。它最适合用于支援更大规模的友军,而不是单独强行突进。由于它的治疗会在自身周围的范围内生效,把它与耐久较高的单位编组在一起,可以形成一支强力的推进阵型,且很难被慢慢消耗掉。
在战斗中,玄武 在持久战以及水域广阔地图上的防守交战中尤其有用。它的力场能够在

实用提示:
塑钢墙 可以阻挡能量力场,这对保护脆弱的
传送带、
电力节点 以及其他低耐久方块很有用。
- 通过分层防御可以阻止力场;在
塑钢 层外再加上
钍墙(钍墙)(钍墙) 也有助于吸收子弹。
- 维修单位,例如
幻型 和
巨像,如果直接暴露在力场下仍然会受到威胁,因此阻挡很重要。
- 玄武 最适合对付紧凑集中的敌方推进,因为它的状态效果和治疗能够随着时间推移改变战局。
- 多个 玄武 叠加不会彼此无限增益,因为同类治疗在它们之间会被削减。
玄武 在开发过程中经历了多次改动。它在 Build 127 中加入,后来又获得了速度显示变更、物品容量削减、射程调整、能量场伤害增强,以及对治疗、点防御伤害和射速的多次平衡调整。后续更新还加入了同类型治疗减益,以防止过度自维持的 玄武 集群。
它的名字来源于 玄武 属的海蛞蝓,这类生物只以海绵为食。
官方说明
产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。