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电力节点

类别电力
power-node
类别
电力
行星
塞尔普洛
占地面积
1x1
生命值
40
官方说明

向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。

概述

电力节点 是一种用于在基地内路由电力的传输建筑。它作为一个可配置的发射器,射程为 6 格,并具有 10 单位的存储电力容量。电力节点 是电力网络的核心组成部分:它们将发电器、消耗端和存储设备连接成独立的电网,从而可以在需要的地方分配或隔离电力。

电力节点 允许你手动控制其供电的方块。打开 电力节点 的界面并点击其 6 格射程内任意方块,将会在该节点和该方块之间创建或移除一条连接;点击已连接的方块会移除那条连接,重新点击 电力节点 界面会清除所有连接。在布置一串 电力节点 时,规划器会尝试将它们相隔 6 格并沿从起始节点指向光标的直线对齐,这有助于快速建立长距离链路。

在 Mindustry 中,电力以速率(每秒电力单位)来衡量,并以瞬时传输的方式进行,而不是像物品或液体那样流动。电力节点 会将电力传输给其各方向输出中与之相连的最近方块;不同类型的发射器提供不同数量的方向,但标准 电力节点 的行为主要是连接并向其射程内的附近方块供电。因为 电力节点 的容量有限,它们更适合作为桥接网络和引导流向的手段,而不是作为大容量存储;当你需要缓冲能量时,专用的电池方块能提供更大的容量。

实用说明与策略:

  • 使用 电力节点 将生产和防御分割到独立的电网中。隔离大功率消耗者(例如炮台)可以防止它们在电力尖峰时抢占生产线的电力。
  • 通过每隔 6 格放置 电力节点 来规划长距离传输线;如果拖动放置,建造器通常会将它们对齐成直线段。
  • 手动管理连接以优先保障关键建筑。移除非必要的链接可以为更重要的机器保留电力。
  • 记住 电力节点 只会向其 6 格射程内的方块传输电力,且受其小型内部容量限制;依赖发电机以获得持续供应,并使用电池进行存储。
  • 电力节点 的设计与成本引发了社区关于现实世界超导体(尤其是 LK-99)的猜测,因为它看起来效率很高且没有电阻机制。

官方说明

向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。

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