热能发电机
类别电力

放置在炽热的地形上能够发电。
概述
热能发电机 是一个 2×2 的发电建筑,只要建在地热瓦片上就会稳定产生电力。建造完成后它不会消耗任何资源或液体,只要保持完好并连接到电网就会提供持续输出。发电机必须直接放置在特定的地热地形之上;其有效输出取决于其下方覆盖的地热瓦片类型。
热能发电机 在 2×2 发电机中相对便宜且发电密度较高。它的建造成本与 




输出随每个发电机格子下方的地热瓦片类型而变化。每格与整台发电机的速率如下:
灼热岩石:54 power/sec per tile,整台 2×2 覆盖时为 216 power/sec maximum。
熔融岩石:81 power/sec per tile,整台为 324 power/sec maximum。
矿渣液:91.8 power/sec per tile,整台为 367.2 power/sec maximum。
因为 热能发电机 的输出依赖地形,没有地热活动的地图无法使用它们。即使存在地热瓦片,它们通常也远离起始区域或附近缺乏资源矿床,迫使玩家架设长距离、暴露的输电线路回基地。尽管有这些限制,热能发电机 不需要输入且持续稳定的输出使它非常适合必须持续运行的远程自动化任务,例如 Laser、



实际使用时的注意事项和常见部署策略:
- 仅将 热能发电机 放在有效的地热瓦片上以获得相应的每格输出;部分覆盖会按比例降低总功率。
- 在均匀的地热地面上铺设多个发电机以接近列出的最大值;覆盖混合瓦片的发电机将产生各格贡献之和。
- 由于它们是单一用途且不需燃料的发电器,将关键负载隔离在
二极管 之后以防止更广泛的电网波动影响敏感系统,并优先考虑充电/存储行为。
保护远程 热能发电机 阵列及其输电线路,采用防御或冗余措施,因为它们通常远离主基地,容易遭到敌方袭击。
- 如果地热资源有限或难以到达,则应将 热能发电机 视为可靠的补充电源,而不是唯一的主干电源。
在现实世界中,热电装置利用 Seebeck 效应将温差转换为电能;热能发电机 在游戏中反映了这一概念。Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) 是一个相关的游戏内对应物,其思想相同:在没有持续投入的情况下从热源产生电力。
官方说明
放置在炽热的地形上能够发电。
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