Thermischer Generator

Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
Overview
Der Thermal Generator ist ein 2×2 stromproduzierendes Gebäude, das konstante Elektrizität erzeugt, wenn es über geothermalen Kacheln platziert wird. Nach dem Bau verbraucht es keine Ressourcen oder Flüssigkeiten und liefert stetige Leistung, solange es intakt bleibt und mit dem Netz verbunden ist. Der Generator muss direkt über bestimmten geothermischen Geländetypen platziert werden; seine effektive Leistung hängt davon ab, welche geothermalen Kachel(n) sich unter ihm befinden.
Thermischer Generator sind unter den 2×2-Generatoren relativ günstig und leistungsdicht. Ihre Baukosten ähneln denen des 

Die Leistung skaliert mit dem unter jedem Generatorkachel liegenden geothermalen Geländetyp. Pro-Kachel- und Vollgeneratorraten sind:
Heißer Felsen: 54 power/sec per tile, 216 power/sec maximum für eine vollständige 2×2-Abdeckung.
Magma-Felsen: 81 power/sec per tile, 324 power/sec maximum.
Schlacke: 91.8 power/sec per tile, 367.2 power/sec maximum.
Weil die Ausgabe des Thermal Generator vom Terrain abhängt, können Karten ohne geothermale Aktivität sie nicht nutzen. Selbst wenn geothermale Kacheln existieren, liegen sie häufig weit vom Startbereich entfernt oder ohne nahegelegene Ressourcenlagerstätten, was lange, exponierte Stromleitungen zurück zur Basis erzwingt. Trotz dieser Einschränkung macht die konstante, eingabefreie Leistung des Thermal Generator ihn ideal für ferngesteuerte Automatisierungsaufgaben, die kontinuierlich laufen müssen, wie Laser oder Airblast Drills, 

Praktische Überlegungen und gängige Einsatzstrategien:
- Platziere Thermal Generators nur über gültigen geothermischen Kacheln, um die entsprechende Pro-Kachel-Leistung zu erhalten; partielle Abdeckung reduziert die Gesamtleistung entsprechend.
- Verwende mehrere Generatoren nebeneinander über einheitlichem geothermischem Boden, um sich den aufgeführten Maximalwerten zu nähern; ein Generator, der gemischte Kacheln abdeckt, produziert die Summe der Pro-Kachel-Beiträge.
- Da sie einzweckige Erzeuger sind, die keinen Brennstoff benötigen, isoliere kritische Lasten hinter Battery Diodes, um zu verhindern, dass Störungen im Netz empfindliche Systeme beeinträchtigen, und um Lade-/Speicherverhalten zu priorisieren.
- Schütze entfernte Thermal Generator-Arrays und deren Leitungen mit Verteidigungen oder Redundanz, da sie oft weit von der Hauptbasis entfernt und verwundbar gegenüber Feindangriffen sind.
- Betrachte Thermal Generators eher als zuverlässige Zusatzstromquelle denn als alleinige Backbone-Lösung, wenn geothermale Ressourcen begrenzt oder schwer zugänglich sind.
Im realen Zusammenhang nutzen thermoelektrische Geräte den Seebeck-Effekt, um Temperaturunterschiede in Elektrizität umzuwandeln; der Thermal Generator spiegelt dieses Konzept im Spiel wider. Der Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) ist ein verwandtes In-Game-Pendant, das die gleiche Idee teilt, aus Hitze ohne laufende Eingaben Elektrizität zu erzeugen.
Official description
Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
Other entities of this type
- Batterie
- Große Batterie
- Strahlanschluss
- Strahlknoten
- Strahlturm
- Chemische Verbrennungskammer
- Verbrennungsgenerator
- Differentialgenerator
- Batterie-Diode
- Flux-Reaktor
- Schlaggenerator
- Neoplasma-Reaktor
- Stromknoten
- Großer Stromknoten
- Pyrolysegenerator
- RTG-Generator
- Solarpanel
- Großes Solarpanel
- Turbinengenerator
- Schwall-Turm
- Thorium-Reaktor
- Turbinenkondensator