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Strahlknoten

CategoryStrom
beam-node
Category
Strom
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
90
Official description

Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine kleine Menge Strom.

Overview

Strahlknoten ist ein kleiner Energieübertragungsblock, der sich mit anderen Nodes und orthogonal ausgerichteten Energieverbrauchern verbindet, um Stromnetze zu bilden. Beim Platzieren überträgt er automatisch Energie entlang gerader kardinaler Linien (Norden, Süden, Osten, Westen) und kann eine bescheidene Energiemenge speichern, um kurze Engpässe zu puffern. Der Block fungiert als grundlegende strahlenbasierte Verkabelung in Karten und Spielmodi, die strahlenartige Verbindungen anstelle von Netzleitern verwenden; sein Verhalten spiegelt die klassischen Mindustry-Noden wider, die strikt in orthogonalen Richtungen verbunden waren.

Strahlknoten verbinden sich automatisch mit dem nächstgelegenen geeigneten Node oder gebäude, das Strom verbraucht, innerhalb einer Reichweite von 10 tiles in jeder Kardinalrichtung; diese Verbindungen entstehen sofort beim Platzieren und können nicht manuell konfiguriert werden. Strahlturm, die größere Variante, leiten Strom ähnlich weiter, geben Energie aber an alle angrenzenden Blöcke statt Strahlen über Distanz zu projizieren. Strahlknoten enthüllen außerdem einen sehr kleinen Radius des Nebels des Krieges (ein Block) auf Karten, auf denen der Nebel des Krieges aktiviert ist.

Strahlknoten können eine kleine Reserve an Energie speichern, die freigegeben wird, wenn das Netz ins Negative gerät, sodass Verbraucher für kurze Zeit weiterhin mit voller Effizienz laufen können. Im Gegensatz zur Batterie erzeugen Beam Nodes und Beam Towers beim Zerstören mit gespeicherter Energie keine Funken. Sie können Strom von nicht-orthogonalen Quellen wie Stromquelle und Stromsenke empfangen, trotz ihres eigenen orthogonalen Übertragungsverhaltens.

Verbindungen, die Beam Nodes verwenden, sind anfällig für bewusstes Durchtrennen durch bestimmte Blöcke: jeder zwischen Nodes platzierte Plastaniummauer oder Batterie-Diode unterbricht Strahlverbindungen, und diese durchtrennten Leitungen können nicht manuell wiederhergestellt werden. Das macht das Routing und den Schutz von Strahlenleitungen auf umkämpften Karten oder um Engpässe herum wichtig.

Praktische Hinweise und Verhaltensübersicht:

  • Beim Platzieren verlinkt sich der Beam Node automatisch mit dem nächstgelegenen Node oder stromverbrauchenden Block bis zu 10 tiles Entfernung in jeder Kardinalrichtung; eine manuelle Verbindungsoberfläche existiert nicht.
  • Strahlturm verhalten sich als größere Gegenstücke und leiten an alle angrenzenden Blöcke weiter, anstatt lange Strahlen zu projizieren.
  • Strahlknoten speichern eine kleine Energiemenge und geben diese Reserve aus, wenn die Leistungsbilanz des Netzes negativ wird.
  • Im Gegensatz zu Batteries erzeugen sie beim Zerstören im geladenen Zustand keine Funken.
  • Strahlknoten können Strom von nicht-orthogonalen Gebern annehmen (zum Beispiel Power Source und Power Void).
  • Jede in eine Strahlenleitung eingefügte Plastanium Wall oder Battery Diode durchtrennt die Verbindung dauerhaft, bis sie neu verlegt wird.
  • Wenn der Nebel des Krieges aktiv ist, enthüllt ein Beam Node einen 1-block Radius um sich herum.
  • Historische Änderung: Strahlknoten wurde in Build 136 hinzugefügt und in Build 147 wurde seine Bauzeit von 0.16 auf 0.4 seconds erhöht.

Der Beam Node ist nützlich für einfache, direkte Stromführung, kurze Backup-Pufferung und zum Nachbauen klassischer orthogonaler Strahlennetze; schütze seine Leitungen vor durchtrennenden Blöcken und plane sein automatisches, nur-kardinales Verlinkungsverhalten bei der Gestaltung von Energienetzen ein.

Official description

Verteilt Strom in rechten Winkeln. Speichert eine kleine Menge Strom.

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