Stromquelle

Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
Overview
Der Power Source ist ein stromerzeugendes Gebäude, das als primärer Erzeuger in einem Stromnetz fungiert. Es liefert elektrische Energie an angeschlossene Blöcke und bildet das Rückgrat einfacher Energieaufbauten. Bei maximaler Effizienz produziert ein Power Source 72 power per second, und es integriert sich in dasselbe Stromnetzsystem, das von Knoten, Überträgern und Speicherblöcken verwendet wird.
Stromquelle schaffen keine unendliche Energiereserve; ihre Ausgabe kann vollständig durch einen 
Praktische Hinweise und Interaktionen:
- Stromquelle speisen in Stromnetze ein, die Überträger (Knoten und ähnliche Blöcke) zur Weiterleitung der Energie verwenden. Überträger haben typischerweise begrenzte Reichweite und Kapazität; plane die Platzierung so, dass Power Sources innerhalb des effektiven Übertragungsradius von Knoten oder anderen Routing-Blöcken liegen, um Verbraucher zu erreichen.
- Batterien und andere Speicherblöcke können überschüssige Energie, die von einem oder mehreren Power Sources erzeugt wird, ansammeln. Die Speicherkapazitäten variieren stark — kleine Speicher halten ein paar tausend Einheiten, während große Speicher eine Größenordnung mehr fassen — daher glättet die Kombination von Power Sources mit passenden Speichern Lastspitzen.
- Mehrere Power Sources können gemeinsam eingesetzt werden, um die dauerhafte Leistung für energieintensive Anlagen zu erhöhen, aber das Layout des Netzes und die Platzierung der Überträger bestimmen, wie effektiv diese Energie die Verbraucher erreicht.
- Das Vorhandensein eines Power Void oder eines ähnlichen nullifizierenden Effekts in einem Bereich verhindert, dass Power Sources zum Netz beitragen; vermeide es, kritische Generatoren dort zu platzieren, wo Void-Effekte ihre Ausgabe abfangen können.
Verwende Power Sources als einfache, verlässliche Erzeuger in frühen bis mittleren Spielphasen der Stromarchitektur und kombiniere sie mit Überträgern und Speichern, um stabile, skalierbare Energiesysteme zu bauen.
Official description
Erzeugt unendlich viel Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
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