Source d'Énergie

Overview
Le Power Source est un bâtiment générateur d’énergie qui fonctionne comme producteur principal sur un réseau d’alimentation électrique. Il fournit de l’énergie électrique aux blocs connectés et constitue l’é
Pin dorsale des installations électriques simples. À son efficacité maximale, un Power Source produit 72 power per second, et il s’intègre dans le même système de réseau utilisé par les nœuds, les transmetteurs et les blocs de stockage.
Les Power Sources ne créent pas une réserve d’énergie infinie ; leur production peut être complètement annulée par un 
Remarques pratiques et interactions :
- Les Power Sources alimentent des réseaux d’alimentation qui utilisent des transmetteurs (nœuds électriques et blocs de routage similaires) pour acheminer l’énergie. Les transmetteurs ont généralement une portée et une capacité limitées ; planifiez le placement pour que les Power Sources se trouvent dans le rayon de transmission effectif des nœuds ou autres blocs de routage afin d’atteindre les consommateurs.
- Les batteries et autres blocs de stockage peuvent accumuler l’énergie excédentaire produite par un ou plusieurs Power Sources. Les capacités de stockage varient largement — les petits stocks contiennent quelques milliers d’unités tandis que les grands stockages en contiennent un ordre de grandeur de plus — donc assortir les Power Sources à des stockages appropriés lisse les pics de demande.
- Plusieurs Power Sources peuvent être utilisées ensemble pour augmenter la production soutenue pour des constructions à forte consommation, mais la disposition du réseau et le placement des transmetteurs déterminent l’efficacité avec laquelle cette puissance atteint les consommateurs.
- La présence d’un Power Void ou d’un effet de nullification similaire dans une zone empêchera les Power Sources de contribuer au réseau ; évitez de placer des générateurs critiques là où des effets de void peuvent intercepter leur production.
Utilisez les Power Sources comme des producteurs simples et fiables dans les architectures d’alimentation du début à la mi-partie de la partie, et combinez-les avec des transmetteurs et des stockages pour construire des systèmes d’énergie stables et évolutifs.
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat(Tapis bleu)
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
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