Źródło Prądu

Overview
Źródło Prądu to budynek generujący energię, pełniący rolę głównego producenta w sieci zasilania. Dostarcza energię elektryczną do podłączonych bloków i stanowi trzon prostych instalacji energetycznych. Przy maksymalnej wydajności Power Source produkuje 72 power per second, i integruje się z tym samym systemem sieci energetycznej używanym przez węzły, transmitery i bloki magazynujące.
Źródło Prądu nie tworzy nieskończonego zapasu energii; jego output może zostać całkowicie zniesiony przez Power Void, które zeruje wkład Power Source do sieci. Ponieważ są producentami, a nie magazynami, Źródło Prądu wtłaczają wytworzoną energię do lokalnej sieci energetycznej, gdzie może być przesyłana, konsumowana lub gromadzona przez bloki magazynujące.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Źródło Prądu zasila sieci energetyczne, które używają transmiterów (
Węzeł Prądu i podobnych bloków) do kierowania energii. Transmitery zazwyczaj mają ograniczony zasięg i przepustowość; planuj rozmieszczenie tak, aby Power Source znajdowały się w efektywnym promieniu transmisji węzłów lub innych bloków kierujących, aby dotrzeć do odbiorców.
- Baterie i inne bloki magazynujące mogą kumulować nadmiar energii produkowany przez jedną lub więcej Power Source. Rozmiary magazynów znacznie się różnią — małe magazyny mieszczą kilka tysięcy jednostek, podczas gdy duże mieszczą rząd wielkości więcej — więc łączenie Power Source z odpowiednimi magazynami wygładza skoki zapotrzebowania.
- Kilka Power Source można używać razem, aby zwiększyć utrzymywany output dla instalacji o dużym poborze, ale układ sieci i rozmieszczenie transmiterów decydują o tym, jak skutecznie ta energia dociera do odbiorców.
- Obecność
Próżnia Prądu lub podobnego efektu anulującego w danym obszarze uniemożliwi Power Source wniesienie wkładu do sieci; unikaj umieszczania krytycznych generatorów tam, gdzie efekty void mogą przechwycić ich output.
Stosuj Power Source jako proste, niezawodne źródła w architekturach zasilania od wczesnej do środkowej fazy gry i łącz je z transmiterami oraz magazynami, aby budować stabilne, skalowalne systemy energetyczne.
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat(Niebieska mata)
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
... +140 (see sidebar for full list)