Duży Projektor Ochronny

Overview
Duży 
Projektor musi być zasilany, aby aktywować osłonę. Po aktywacji osłona tworzy fizyczną siatkę bariery, która blokuje lub redukuje obrażenia od większości broni strzałowych i może zmieniać przebieg walki wokół wąskich przejść i ważnych instalacji. Na starych mapach
Egida i wcześniejszych wersjach, Projektor Ochronny występowały jako cele obronne; historycznie specjalna jednostka lub przedmiot ("Shield Breaker") mógł być użyty z 100 
Aktywny Large Barrier Projector można załadować do jednostki, która ma co najmniej 3×3 pojemność ładunku i jest zasilana podczas załadunku. Załadowanie aktywnego projektora do kompatybilnego transportu lub jednostki bojowej zachowuje jego wizualny stan zasilania, lecz stan ten jest głównie kosmetyczny: projektor noszony wewnątrz jednostki nie blokuje ani nie przekierowuje w znaczący sposób jednostek wroga czy nadlatującego ognia dla nośnika ani pobliskich jednostek. Umieszczenie Power Source w nośniku może pozwolić projektorowi pozostać funkcjonalnym po rozładowaniu, ale zachowanie podczas transportu nie powinno być traktowane jako substytut stałego rozmieszczenia obronnego.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Pozorna okrągłość osłony wynika z siatki 24-bocznego wielokąta; przy bardzo bliskiej inspekcji można zauważyć małe kątowe segmenty, ale w praktyce traktuj ją jako okrągłą przy rozmieszczaniu i ocenie zasięgu.
- Do działania wymagane jest zasilanie; zapewnij stabilne źródło mocy, aby utrzymać projektor aktywny podczas ataków.
- Używaj Large Barrier Projectors do formowania nakładających się pól wokół celów o wysokiej wartości lub do tworzenia tymczasowych chronionych korytarzy; ich większy promień sprawia, że nadają się do osłony kilku przyległych struktur.
- Nie polegaj na przenoszeniu aktywnego projektora wewnątrz jednostki jako skutecznej obrony przed wrogami; projektory załadowane do transportu są głównie wizualne i nie reprodukują pełnego zachowania blokującego ustawionego projektora.
- W scenariuszach lub mapach niestandardowych, które zawierają mechaniki z przeszłości, może istnieć interakcja z Shield Breaker; w standardowej rozgrywce nie jest to rutynowy mechanizm, chyba że mapa wyraźnie go implementuje.
Rozmieszczaj Large Barrier Projectors jako część warstwowych systemów obronnych: łącz je z wieżami ostrzału bezpośredniego, infrastrukturą naprawczą i zasilającą oraz naturalnymi przewężeniami terenu, aby zmaksymalizować ich skuteczność, unikając jednocześnie oczekiwań, że mobilne lub przenoszone projektory zastąpią stacjonarne pokrycie osłonowe.
Other entities of this type
- Berylowy Mur
- Duży Berylowy Mur
- Dotykowe Wrota
- Karbidowy Mur
- Duży Karbidowy Mur
- Miedziany Mur
- Duży Miedziany Mur
- Wrota
- Duże Wrota
- Fazowy Mur
- Duży Fazowy Mur
- Plastanowy Mur
- Duży Plastanowy Mur
- Radar
- Wzmocniony Elektrumowy Mur
- Duży Wzmocniony Elektrumowy Mur
- Złomowy Mur
- Gigantyczny Złomowy Mur
- Ogromny Złomowy Mur
- Duży Złomowy Mur
- Projektor Ochronny
- Osłonowy Mur
- Elektrumowy Mur
- Duży Elektrumowy Mur
- Torowy Mur
- Duży Torowy Mur
- Silnik
- Tytanowy Mur
- Duży Tytanowy Mur
- Wolframowy Mur
... +1 (see sidebar for full list)