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대형 장벽 프로젝터

카테고리방어
large-shield-projector
카테고리
방어
행성
세르풀로
점유 공간
4x4
전력 소비
5

개요

대형 장벽 프로젝터는 다면체 장벽을 투사하여 원형 보호 필드를 생성하는 방어 건물입니다. 장벽 프로젝터 계열의 상위 업그레이드형이자 더 큰 변형으로서, 구조물과 유닛을 들어오는 피해로부터 보호하기 위해 특정 영역 내에서 투사체와 일부 공격을 차단하거나 경감합니다. 눈에 보이는 보호막은 매끄러운 원형 경계를 근사하기 위해 Icositetragon(24면체 다각형)으로 구성됩니다.

프로젝터는 보호막을 활성화하려면 전력이 필요합니다. 활성화되면 보호막은 대부분의 투사체 무기에서 발생하는 피해를 차단하거나 감소시키는 물리적 장벽 망을 생성하며, 요충지와 중요한 시설 주변의 전술 흐름을 바꿀 수 있습니다. 레거시 보호 맵과 구버전에서는 장벽 프로젝터가 방어 목표물로 존재했으며, 역사적으로는 특수 유닛이나 아이템("Shield Breaker")을 100 텅스텐과 함께 사용하여 즉시 파괴할 수 있었습니다.

활성 상태의 대형 장벽 프로젝터는 적어도 3×3 페이로드 수용력을 가진 유닛에 적재될 수 있으며 적재된 동안 전원이 공급되면 활성 상태가 유지됩니다. 활성화된 프로젝터를 호환되는 수송 또는 전투 유닛에 적재하면 시각적으로 전원 공급 상태가 보존되지만, 이 상태는 주로 외형적입니다: 유닛 내부에 수송된 프로젝터는 수송 유닛 또는 근처 유닛을 위해 적 유닛이나 들어오는 사격을 의미있게 차단하거나 방향을 바꾸지 않습니다. 운반체에 전력 공급기를 배치하면 언로딩된 경우에도 프로젝터가 기능을 유지할 수 있지만, 수송 중 행동을 고정 방어 배치의 대체물로 신뢰해서는 안 됩니다.

실용적인 주의사항과 상호작용:

  • 보호막의 겉보기 원형성은 24면체 다각형 망에서 옵니다; 아주 가까이에서 보면 작은 각진 세그먼트가 보일 수 있으나, 배치 및 범위 고려에서는 효과적으로 원형으로 취급하십시오.
  • 작동에는 전력이 필요합니다; 공격 동안 프로젝터를 활성 상태로 유지하려면 안정적인 전원 공급을 확보하십시오.
  • 대형 장벽 프로젝터를 사용하여 고가치 목표물 주변에 겹치는 필드를 형성하거나 임시 보호 통로를 만드십시오; 더 큰 반경은 인접한 여러 구조물을 커버하는 데 적합합니다.
  • 방어 효과를 위해 활성 프로젝터를 유닛 내부에 수송하는 것에 의존하지 마십시오; 수송 중 적재된 프로젝터는 주로 시각적이며, 배치된 프로젝터가 제공하는 완전한 차단 동작을 재현하지 않습니다.
  • 레거시 메커니즘이 포함된 시나리오나 커스텀 맵에서는 Shield Breaker 상호작용이 존재할 수 있습니다; 표준 플레이에서는 맵에 명시적으로 구현되지 않는 한 이는 일상적인 메커니즘이 아닙니다.

대형 장벽 프로젝터를 다층 방어의 일부로 배치하십시오: 직접 사격 터렛, 수리 및 전력 인프라, 지형 유도로 이들과 결합하여 효과를 극대화하고, 이동식 또는 수송 중인 프로젝터가 고정된 보호막을 대체할 것이라는 기대를 피하십시오.

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