리네일

개요
리네일는 


리네일는 숨김 가시성(hidden)과 지상 전용 표적을 가진 NeoplasmUnitType으로 분류된다. 비행 유닛이 아니다. 이 유닛은 장착 무기가 없지만 사용 가능한 데이터에서는 공격 능력이 있는 것으로 표시되어 있다. 주목할 만한 내장 능력은 재생, 죽을 때 신생물 fluid를 방출하는 사망 유출(death spill), 그리고 신생물 fluid를 흡수하여 치유하는 유체 흡수(fluid-slurp) 메커니즘이다.
주요 기술 수치와 행동:
- 체력: 500; 방어구: 2.
- 속도: 1.2; 히트 크기: 9; 탑재량: 8.
- 유닛 id: #56; 내부 영어 id: 리네일.
- 무기 수: 0; 능력 수: 3.
- 사망 유출: 사망 시 리네일는 120 단위의 신생물 fluid를 방출한다.
- 재생: 유닛은 재생 능력을 가지고 있다.
- 유체 흡수: 리네일는 신생물 fluid를 흡수하여 치유할 수 있다; 흡수당 6의 체력을 회복하고 흡수 속도 값은 5이다.
- 가시성 및 소환: 일반 플레이에서는 숨겨져 있음(hidden=true); 라툼 사망에서 소환됨(주 upstream 유닛), 또한 웨이브나 스크립트에 의해 소환될 수 있다.
실용적인 
- 리네일가 죽을 때 상당량의 신생물 fluid를 방출하기 때문에, 리네일 무리나 라툼 연쇄 사망은 그러한 유체의 웅덩이를 만들 수 있다. 이러한 웅덩이는 맵의 위험 요소와 플레이어 유닛 상호작용에 따라 위험을 초래하거나 전략적으로 이용될 수 있다.
- 개별 리네일는 신생물 fluid를 흡수하여 스스로를 유지할 수 있다; 이용 가능한 신생물이 있는 지역에 두면 재생과 흡수 메커니즘 덕분에 시간이 지나며 체력을 회복할 수 있다.
- 숨겨진 지상 유닛이고 속도는 보통이며 원거리 무기가 없기 때문에 리네일는 단독의 강력한 전투 유닛이라기보다 라툼이 생산하는 떼거리/교란 유닛으로 주로 기능한다.
- 맵 디자이너와 스크립트 작성자는 웨이브 도중에 리네일를 직접 소환하여 갑작스러운 국지적 위협을 만들거나 전장에 신생물 fluid를 뿌릴 수 있다.
- 명명과 외형은 기생충/벌레 테마와 연관되어 있으며; 개별 고가치 표적이라기보다 소모성이고 자기복제적인 떼 유닛들과 일치하는 행동을 기대하라.