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오비에이트

단계3
obviate
역할
공격
단계
3
행성
에레키르
이동 방식
air
체력
2300
방어력
6
속도
3
사거리
22
공식 설명

적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

오비에이트는 나선형 번개 투사체를 발사해 공격하는 티어-3 비행 적 유닛이다. 협곡 구역에서 처음 등장하며, 다른 공중 공격수에 비해 단일 대상에 대한 높은 피해량과 내구도가 특징이지만 지상/공중 혼합 티어-3 유닛 중에서는 여전히 가장 취약한 편이다. 오비에이트의 주요 무기는 큰 기본 투사체와 연쇄 번개를 결합하여 비교적 긴 유효 사거리와 지상 목표에 강한 감전 효과를 동반한 폭발성 공격을 만들어낸다.

오비에이트의 무기 성능은 구체적이다: 발사는 2.333 seconds (140 ticks)마다 한 번 이루어지며, 한 발당 기본 탄환 피해는 56.25이고 소스 분해에 따라 8–9개의 연쇄 번개 조각을 생성하며 각 조각은 대략 ~17의 피해를 주고 Shock를 적용한다. 그 연쇄 번개 발사는 지상 목표에만 적용되며 간격 번개 탄환 형태로 표현될 때 건물에 대한 피해가 -75% building damage 패널티를 받는다(그 형태에서는 16 → 4로 건물에 적용). 결합 공격의 유효 사거리는 22.5 tiles이며, 마지막 번개 사슬까지 포함하면 최대 27.5 tiles까지 도달한다. 투사체 속도는 3 tiles/sec이고 주 탄환의 수명은 60 ticks (1 second)이다. 오비에이트의 포탑 또는 발사 구성 요소는 빠르게 회전하지 않으며(회전 속도는 20) 이로 인해 조준/회전이 느린 거동을 보인다.

공격면에서 오비에이트는 방어가 허술하거나 정찰이 제대로 안 된 기지를 직접 타격하기에 적합하다. 높은 피해량 때문에 성벽, 생산 건물, 적 Core 근처 지역을 상대로 전면 공격이 현실적이다. 비행 유닛이므로 일부 지상 장애물을 우회하고 빠르게 위치를 바꿔 기지의 다른 지역을 타격할 수 있다. 그러나 일부 후기 비행 유닛들이 가진 장거리 도달력은 부족하며, 방어가 갖춰진 위치를 공격할 때 취약하다; 느린 회전과 발사 간격 때문에 집중된 방어와 포탑이 빠르게 제압할 수 있다. 디스퍼스 같은 공중 격퇴 가능한 수비 유닛을 상대할 때는 히트 앤 런 전술을 써야 한다: 초반에 강력한 폭발을 가한 뒤 무기 재장전을 위해 후퇴하고 재차 공격하라. 습격 중 생존성을 최대화하려면 적의 탄약고와 위협적인 포탑을 먼저 파괴하는 것을 우선시하라.

방어면에서 오비에이트는 기지의 감시가 허술한 구역으로 들어가 큰 피해를 주고 제압되기 전에 상당한 손해를 입힐 수 있어 위험하다. 그들의 도착에 대비해 취약한 구역에 대해 대공 커버를 배치하고 웨이브에 공중 유닛이 포함될 때 포탑 배치를 빠르게 하도록 건설 타워를 이용하라. 오비에이트를 명확히 카운터하는 유닛으로는 빠르게 선회하거나 대공 능력이 있는 유닛들이 있다: 어버트는 개별 오비에이트를 선회하며 키팅할 수 있고, 두 대의 클레로이는 많은 투사체 위협을 차단할 수 있으며, 일루드는 최적의 운용 시 직접 대결에서 이길 수 있다—오비에이트의 회전 및 추적이 느리기 때문이다. 오비에이트는 큰 목표물에 추가 피해를 주므로 병력을 분산시키고 구조물을 흩어 배치하여 그들의 폭발성 범위와 연쇄 번개의 영향을 줄여라.

실용적 포인트 및 상호작용:

  • 오비에이트는 협곡 구역에서부터 소환되기 시작한다; 구역들은 종종 공중 유닛의 도착을 알리므로 그 시간을 이용해 디스퍼스 배치나 대공 방어를 준비하라.
  • 주탄의 높은 단일 타격 피해는 성벽과 생산 건물을 이상적인 목표로 만든다; 습격 시 이를 집중하라.
  • 번개 조각은 공중을 타격할 수 없으므로 포탑의 탄약을 끊거나 지상 포탑을 제거하면 지속적인 방어 피해를 줄일 수 있다.
  • 느린 회전 속도는 오비에이트를 더 빠른 유닛으로 키팅하거나 기동으로 제압할 수 있음을 의미한다; 이 약점을 이용하려면 기동성 있는 대공 유닛을 사용하라.
  • 방어 시에는 병력/구조물을 분산시켜 연쇄 번개와 폭발의 집중 피해를 완화하라.
  • 빠르거나 다수의 공격자를 상대로는 오비에이트를 특정 구역의 경비로 남겨 두어 단일 빠른 적을 추격시키기보다 들어오는 목표에 계속 발사하게 하라.

공식 설명

적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다.

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