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Obviate

Tier3
obviate
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
2300
Armor
6
Speed
3
Range
22
Official description

Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Obviate é uma unidade inimiga voadora de nível 3 que ataca lançando projéteis de relâmpago em espiral. Aparece pela primeira vez no setor Ravina e é notável pelo alto dano por alvo e durabilidade em comparação com outros atacantes aéreos, embora continue sendo a unidade mais frágil entre as unidades mistas solo/ár ea de nível 3. A arma principal do Obviate combina um grande projétil básico com relâmpagos encadeados, produzindo um ataque em rajada com alcance efetivo relativamente longo e fortes efeitos de Shock contra alvos terrestres.

O armamento e o desempenho do Obviate são concretos: ele dispara uma vez a cada 2.333 seconds (140 ticks) com dano por tiro do projétil básico de 56.25 e gera fragmentos de relâmpago encadeado (8–9 fragmentos dependendo da decomposição da fonte) que causam cerca de ~17 de dano cada e aplicam Shock. Esses disparos de relâmpago encadeado são limitados a alvos terrestres e sofrem uma penalidade de -75% building damage quando representados como balas de relâmpago de intervalo (16 → 4 contra construções nessa forma). O alcance efetivo do ataque combinado é de 22.5 tiles, com alcance máximo de até 27.5 tiles quando a corrente final de relâmpagos é incluída. Os projéteis viajam a 3 tiles/sec e a duração do projétil principal é de 60 ticks (1 second). O canhão ou componente de disparo do Obviate não gira rapidamente (velocidade de giro listada como 20), o que contribui para um comportamento de mira/rotação lento.

Ofensivamente, os Obviates são bem adequados para ataques diretos a bases mal defendidas ou mal vigiadas. Seu alto dano torna ataques diretos práticos contra paredes, edifícios de produção e áreas próximas ao Core inimigo. Por serem unidades voadoras, eles podem contornar alguns obstáculos terrestres e reposicionar-se rapidamente para atingir diferentes áreas de uma base. No entanto, eles não possuem o alcance de alguns outros voadores do final de jogo e são vulneráveis ao atacar posições defendidas; rotação lenta e cadência de tiro significa que defesas concentradas e torres podem detê-los rapidamente. Contra defensores com capacidade aérea como Dispersor, Obviates devem empregar táticas de bater-e-correr: aplicar uma rajada inicial pesada e então recuar para permitir que as armas esfriem antes de repetir. Priorize destruir munição inimiga e torres de alto risco primeiro para maximizar a sobrevivência durante as incursões.

Defensivamente, Obviates são perigosos porque podem entrar em seções mal vigiadas de uma base e infligir dano significativo antes de serem engajados. Prepare-se para sua chegada implantando cobertura anti-aérea em setores vulneráveis e usando construir torres para acelerar a colocação de torres quando uma onda incluir unidades aéreas. Unidades que explicitamente contra-atacam Obviates incluem unidades rápidas que circulam ou anti-aéreas: o Avert pode circular e perseguir individualmente Obviates, dois Clerois podem interceptar muitas ameaças de projéteis, e o Elude — em jogo ideal — pode vencer um confronto direto porque a rotação e o rastreamento do Obviate são lentos. Obviates causam dano extra a alvos grandes, então divida forças e espalhe estruturas para reduzir o impacto de sua explosão em rajada e dos relâmpagos encadeados.

Pontos práticos e interações:

  • Obviates surgem a partir de setores Ravine; setores frequentemente sinalizam a chegada de unidades aéreas, então use esse tempo para preparar posicionamentos de Disperse ou defesas anti-aéreas.
  • O alto dano de um único acerto do tiro principal faz de paredes e edifícios de produção alvos ideais; foque nesses durante assaltos.
  • Fragmentos de relâmpago não podem atingir ar, então destruir a munição de uma torre ou derrubar torres terrestres reduz o dano defensivo sustentado.
  • A baixa velocidade de rotação significa que Obviates podem ser kitados ou manobrados por unidades mais rápidas; use anti-aéreo móvel para explorar essa fraqueza.
  • Ao defender, divida unidades/estruturas para mitigar os efeitos dos relâmpagos encadeados e do splash em ativos agrupados.
  • Contra atacantes rápidos ou numerosos, deixe Obviates em patrulha sobre uma área para que possam disparar continuamente em alvos que chegam em vez de serem ordenados a perseguir inimigos únicos e velozes.

Official description

Dispara pares de orbes de relâmpagos em alvos inimigos.

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