Foreshadow

Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
{| class="article-table" ! Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- Type: ''RailBulletType''
- 1350 damage
- -80.0% building damage (1350 → 270)
- Pierce (only decay on blocks) |}
Source: Fandom: Foreshadow (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Foreshadow é uma torre de artilharia 4x4 de longo alcance encontrada em Serpulo que se especializa em eliminar unidades de alto HP com um só tiro. Ela consome 
Foreshadow usa munição Surge Alloy com um projétil RailBulletType que causa 1350 de dano base e perfura unidades sem perda de dano por unidade; a perfuração só reduz dano ao atingir blocos. A munição aplica um grande modificador negativo ao dano em construções (−80%), então Foreshadow é muito menos eficiente em destruir estruturas. No histórico de atualizações do jogo, o build 147 mudou Surge Alloy para um projétil do tipo rail e adicionou um limite de 60% de dano para evitar que um tiro removesse mais do que 60% do HP máximo de um alvo; o build 154 posteriormente removeu esse limite de 60% de dano. A torre também recebeu outros ajustes (eficácia de coolant e mudanças na velocidade de rotação) durante o ciclo de atualizações 6.x–7.x. Foreshadow requer um suprimento constante de Surge Alloy e de energia para operar, e um disparo é relativamente caro em termos de recursos.
Uso prático e contra-estratégias de Foreshadow:
- Uso principal é defesa estática contra unidades muito grandes, lentas ou de alto HP (por exemplo,
Corvus,
Omura,
Reign). Ela é excelente em matar um único alvo de alto valor antes que ele alcance as defesas internas.
- Porque um único tiro se concentra em uma unidade, Foreshadow é fraca contra spam massivo de baixo nível. Combinar Foreshadow com torres de área de tiro rápido (
Cyclone,
Swarmer ou
Meltdown) cobre sua fraqueza contra enxames e consome números inimigos para que os tiros da Foreshadow vão para os alvos prioritários.
- Boosting:
Projetor de Sobrecarga e Overdrive Domes são formas mais eficientes de aumentar a cadência de fogo da Foreshadow do que boosts líquidos como Criofluido; líquidos se consomem rapidamente e dão benefício líquido menor em comparação ao overdrive. Efeitos de
Sobrecarga aumentam substancialmente a cadência de fogo e são a forma recomendada de fazer Foreshadows dispararem com mais frequência.
- Posicionamento: Foreshadow tem o maior alcance de torre em Serpulo. Coloque-as para cobrir rotas de aproximação e pontos de estrangulamento; sua rotação lenta e baixa taxa de fogo as tornam vulneráveis a serem atraídas ou flanqueadas se isoladas.
- PvP e mapas de ataque: Em PvP, Foreshadow comporta-se como uma arma sniper—alcance extremamente longo, dano por tiro muito alto e cadência de tiro muito baixa. Ela é eficaz em mapas muito grandes onde defesas estáticas e caras enfrentam gigantes do fim de jogo. Em mapas do lado atacante, as forças amigas devem fornecer cura sustentada (
Torre de Reparo, Velas) ou corpos de alto HP (
Oct, Reign) para absorver os tiros da Foreshadow.
- Interações de munição: Ao contrário de alguns usuários de Surge Alloy, Foreshadow não aplica
Chocado ou outros efeitos de status induzidos por Surge e portanto não recebe dano bônus contra unidades
Molhado. Ela automaticamente prioriza as unidades inimigas mais volumosas, então usar táticas de deathball puras para provocá-la é ineficaz; em vez disso, use enxames de distração ou gere unidades baratas na borda do seu alcance para desgastar sua munição cara e cronometrar seus disparos. - Notas de construção: Porque cada tiro consome uma quantidade significativa de Surge Alloy e energia, uma linha de Foreshadows requer logística robusta (
Esteira,
Descarregador, produção de surge) e capacidade de energia para ser sustentável. Elas são defensoras caras por tiro e são melhores quando usadas como parte de defesas em camadas, não como torres solitárias e sem suporte.
Contexto histórico e de balanceamento: Foreshadow foi introduzida na atualização 6.0. Builds subsequentes ajustaram a interação com coolant, a velocidade de rotação e como Surge Alloy funciona (projétil rail, perfuração, adição temporária do limite de 60% de dano no build 147, que foi posteriormente removido no build 154). Essas mudanças refletem ajustes contínuos para equilibrar seu enorme potencial de um só tiro frente a restrições práticas de recursos e táticas.
Official description
Dispara um feixe gigante de único alvo a grandes distâncias. Prioriza inimigos com maior vida máxima.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)