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Punição

CategoryTorres
smite
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
8750
Official description

Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • 187.5 damage
  • -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** 30 damage ** -75.0% building damage (30 → 7.5) ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Surge Alloy
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 187.5 damage
  • -70% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}

Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Punição é uma torre pesada de longo alcance que dispara projéteis eletrificados e perfurantes projetados para suprimir e eliminar alvos singulares de alto valor e frentes fortificadas. Foi adicionada oficialmente no Build 136 e recebeu um notável impulso por água e alterações no comportamento de tempo de aquecimento no Build 147. Punição ocupa uma área de 5x5, tem um tempo de aquecimento antes de disparar e emite um halo distinto de luz atrás dela quando ativa. É uma torre de nível terminal desbloqueada após construir Lustre e serve como ponto de fogo primário em linhas defensivas em Erekir.

Punição escaneia alvos até 52.5 tiles (alcance de alerta) e inicia seu aquecimento quando um inimigo é visto nessa distância; seu alcance real de disparo é 37.5 tiles. A torre usa Liga de Surto como seu principal munição. Cada tiro primário causa 187.5 de dano bruto com -70% de dano a construções (dano efetivo a construções 56.25) e 4x perfuração. Enquanto dispara, Punição também emite projéteis de relâmpago em intervalos a 20 por segundo, cada um causando 30 de dano com -75% de dano a construções (dano efetivo a construções 7.5), um comprimento do relâmpago de 2.5–7.5 tiles, e que ignora defesas pontuais. O comportamento combinado dá ao Smite letalidade por tiro muito alta e forte capacidade anti-armadura. A referência chinesa lista o DPS direto teórico do Smite como 562.5 sem água e 1406.25 com o impulso de água aplicado; o Build 147 aumentou o impulso por água para +250% fire rate (ou seja, ×2.5 de velocidade) e adicionou um atraso mínimo de 2 segundos antes de o aquecimento resetar se for interrompido.

Porque Smite tem um longo tempo de aquecimento e uma taxa de tiro base comparativamente baixa, ele se destaca em matar grandes alvos únicos (unidades de nível-5, Guardião e tipos de chefes com alta vida) e em lidar com grupos através de perfuração mais a emissão contínua de relâmpagos. Seus projéteis penetram tanto unidades quanto construções em até quatro alvos por tiro, tornando-o eficaz em pontos de estrangulamento em linha reta. Resfriar a torre com água é especialmente eficiente: um Smite corretamente suprido requer resfriamento contínuo por água (~15 unidades/sec quando resfriando totalmente) e escala muito bem com Reinforced Liquid Containers para sustentar a taxa de tiro aumentada. Punição se beneficia fortemente de energia estável e fornecimento consistente de munição; colocá-lo com caminhos de suprimento redundantes ou múltiplos Smites em paralelo aumenta o rendimento total de abates.

Implantação e notas práticas:

  • Coloque Smite em pontos fortes da linha média, estrangulamentos de estradas, curvas ou no anel externo do core para maximizar engajamentos de alvo único e para aproveitar a perfuração ao longo das rotas de aproximação.
  • Combine Smite com paredes e suporte de Build Mend Projector para formar fogo cruzado sobreposto e para protegê-lo durante seu aquecimento. Cobertura de reparo e redundância de energia previnem resets forçados que custam tempo valioso de aquecimento.
  • Use Lustre como o edifício pré-requisito e priorize flux e rotas de suprimento; Punição é uma torre de fim de jogo, alto investimento e tem melhor desempenho quando apoiada por logística robusta.
  • Resfriamento por água dobra/triplica sua efetividade; Punição com bônus de água gera DPS muito maior e muito melhor eficiência de munição devido ao aumento da taxa de tiro.
  • Punição e Maligno são as únicas torres 5x5 em ambos os planetas e estão entre as poucas torres em Erekir que têm um período de aquecimento. Elas também produzem de forma única o efeito visual de halo de disparo.
  • Antes do Build 147, Punição tinha dificuldade em acertar unidades de mísseis em explosão porque o aquecimento resetava repetidamente; o tempo mínimo adicionado para o reset do aquecimento melhorou sua confiabilidade contra esses alvos.
  • As emissões de relâmpago do Smite ignoram defesas pontuais, tornando-o útil contra alvos que seriam de outra forma mitigados por campos de interceptação.

Punição deve ser pensado como uma torre pesada, de alta recompensa similar a uma artilharia: forte contra alvos blindados únicos e ondas prolongadas quando devidamente resfriada e suprida, mas vulnerável a interrupções durante seu aquecimento se deixada sem suporte.

Official description

Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.

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