Punição

Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
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| !Stats |
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| Surge Alloy |
- 187.5 damage
- -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets:
** 30 damage
** -75.0% building damage (30 → 7.5)
** Shocked
|}
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Surge Alloy - Type: ''BasicBulletType''
- 187.5 damage
- -70% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}
Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Punição é uma torre pesada de longo alcance que dispara projéteis eletrificados e perfurantes projetados para suprimir e eliminar alvos singulares de alto valor e frentes fortificadas. Foi adicionada oficialmente no Build 136 e recebeu um notável impulso por água e alterações no comportamento de tempo de aquecimento no Build 147. Punição ocupa uma área de 5x5, tem um tempo de aquecimento antes de disparar e emite um halo distinto de luz atrás dela quando ativa. É uma torre de nível terminal desbloqueada após construir 
Punição escaneia alvos até 52.5 tiles (alcance de alerta) e inicia seu aquecimento quando um inimigo é visto nessa distância; seu alcance real de disparo é 37.5 tiles. A torre usa 
Porque Smite tem um longo tempo de aquecimento e uma taxa de tiro base comparativamente baixa, ele se destaca em matar grandes alvos únicos (unidades de nível-5,
Guardião e tipos de chefes com alta vida) e em lidar com grupos através de perfuração mais a emissão contínua de relâmpagos. Seus projéteis penetram tanto unidades quanto construções em até quatro alvos por tiro, tornando-o eficaz em pontos de estrangulamento em linha reta. Resfriar a torre com água é especialmente eficiente: um Smite corretamente suprido requer resfriamento contínuo por água (~15 unidades/sec quando resfriando totalmente) e escala muito bem com Reinforced Liquid Containers para sustentar a taxa de tiro aumentada. Punição se beneficia fortemente de energia estável e fornecimento consistente de munição; colocá-lo com caminhos de suprimento redundantes ou múltiplos Smites em paralelo aumenta o rendimento total de abates.
Implantação e notas práticas:
- Coloque Smite em pontos fortes da linha média, estrangulamentos de estradas, curvas ou no anel externo do core para maximizar engajamentos de alvo único e para aproveitar a perfuração ao longo das rotas de aproximação.
- Combine Smite com paredes e suporte de Build Mend Projector para formar fogo cruzado sobreposto e para protegê-lo durante seu aquecimento. Cobertura de reparo e redundância de energia previnem resets forçados que custam tempo valioso de aquecimento.
- Use Lustre como o edifício pré-requisito e priorize flux e rotas de suprimento; Punição é uma torre de fim de jogo, alto investimento e tem melhor desempenho quando apoiada por logística robusta.
- Resfriamento por água dobra/triplica sua efetividade; Punição com bônus de água gera DPS muito maior e muito melhor eficiência de munição devido ao aumento da taxa de tiro.
- Punição e
Maligno são as únicas torres 5x5 em ambos os planetas e estão entre as poucas torres em Erekir que têm um período de aquecimento. Elas também produzem de forma única o efeito visual de halo de disparo.
- Antes do Build 147, Punição tinha dificuldade em acertar unidades de mísseis em explosão porque o aquecimento resetava repetidamente; o tempo mínimo adicionado para o reset do aquecimento melhorou sua confiabilidade contra esses alvos.
- As emissões de relâmpago do Smite ignoram defesas pontuais, tornando-o útil contra alvos que seriam de outra forma mitigados por campos de interceptação.
Punição deve ser pensado como uma torre pesada, de alta recompensa similar a uma artilharia: forte contra alvos blindados únicos e ondas prolongadas quando devidamente resfriada e suprida, mas vulnerável a interrupções durante seu aquecimento se deixada sem suporte.
Official description
Dispara balas perfurantes e emissoras de raios.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)