Lancer

Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Lancer é uma torreta a laser de alcance médio especializada em causar alto dano por tiro a unidades terrestres. Ele carrega por um breve período e então dispara feixes perfurantes poderosos que podem cortar múltiplos inimigos alinhados. Lancers aparecem como parte do arsenal de torretas do meio para o fim do jogo e são destinados a lidar com enxames densos ou ataques terrestres fortemente canalizados, em vez de alvos rápidos e isolados ou unidades aéreas.
O Lancer consome uma quantidade muito grande de energia enquanto dispara — 360 power/sec — e dispara a 0.75 shots per second para um DPS sustentado em torno de 105. Cada tiro causa 140 damage, tem 4x pierce, e sofre uma penalidade de -75% building damage (acerto efetivo em construções equivale a 35). O Lancer tem um alcance efetivo de cerca de 20–21 blocks e carrega uma fraqueza de x4 armor, tornando-o especialmente vulnerável a unidades muito blindadas (T4+). A torreta não consegue mirar em unidades aéreas e não atingirá inimigos voadores.
Porque o Lancer precisa carregar antes de disparar, ele pausará a rotação enquanto carrega; esse comportamento pode fazer com que tiros errem alvos rápidos ou evasivos. O alto pierce e dano do feixe se destacam quando inimigos se aglomeram ou são forçados a passar por um gargalo estreito, mas a pausa de carregamento e o rastreamento limitado tornam-no menos confiável contra unidades terrestres espalhadas ou velozes. Lancers combinam bem com estruturas de controle de área (paredes, funis) que alinham os inimigos para maximizar cada perfuração do feixe.
Notas práticas e estratégias:
- Lancers exigem infraestrutura de energia substancial. Batteries e Large Batteries são importantes para armazenar energia excedente e suprir arrays de Lancer durante disparos intensos;
Diodo ajudam a impedir que Lancers esvaziem o restante da rede quando sob ataque.
- Uma única Small Battery totalmente carregada (sem outras fontes de energia) fornecerá um Lancer sem resfriamento por aproximadamente 9 shots; com resfriamento por água isso aumenta para cerca de 12 shots, e com resfriamento por
Criofluido para cerca de 16 shots.
- Use pontos de estrangulamento (gaps de um tile ou corredores estreitos) para fazer os inimigos se alinharem e obter máxima efetividade do pierce. Em mapas abertos ou ao cobrir perímetros longos, turrets como
Hail ou
Arco costumam ser mais práticos.
- Lancers sofrem muito contra unidades de altíssima blindagem por causa da fraqueza de x4 armor; contra essas ameaças considere usar torretas baseadas em
Tório (por exemplo,
Salvo com Thorium) ou outras opções de alto perfuramento de armadura.
- Porque o Lancer não pode atingir o ar, mesmo um único
Flare não escoltado ou outro flyer rápido pode destruí-lo. Lancers costumam ser emparelhados com turrets
Scatter ou defesas de poder para cobrir essa fraqueza.
- O Lancer pausará a rotação enquanto carrega; use esse conhecimento ao tentar fazer unidades rápidas ou unidades controladas pelo jogador atravessarem sua linha de fogo. Unidades extremamente rápidas às vezes conseguem passar pela janela de carregamento, mas correm alto risco de ser acertadas por um único tiro de sorte.
- Se o inimigo destruir nós de energia locais ou geradores e não houver Batteries adjacentes, o Lancer parará de disparar imediatamente; atacar a infraestrutura de energia pode ser uma forma eficaz de neutralizar emplasamentos de Lancer se um ataque direto for muito custoso.
Som e curiosidades: o Lancer compartilha seu som de disparo com 

Official description
Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)