Lanze

Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 140 damage
- -75.0% building damage (140 → 35)
- 4x pierce (laser)
- x4 armour weakness |}
Source: Fandom: Lancer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Der Lancer ist ein mittlere Reichweite Energie-Laser-Turm, spezialisiert auf hohen Einzelschaden gegen Bodeneinheiten. Er lädt sich kurz auf und feuert dann mächtige durchdringende Strahlen, die mehrere Feinde in einer Reihe durchschneiden können. Lanze tauchen als Teil des Mittel- bis Spätspiel-Turmarsenals auf und sind dafür gedacht, dichte Horden oder eng kanalisierten Bodenangriffen zu begegnen, statt schnellen, isolierten Zielen oder Lufteinheiten.
Der Lancer verbraucht beim Feuern sehr viel Strom — 360 power/sec — und feuert mit 0.75 shots per second, für einen anhaltenden DPS von etwa 105. Jeder Schuss verursacht 140 damage, hat 4x pierce und erleidet eine -75% building damage-Strafe (effektiver Gebäudetreffer entspricht 35). Der Lancer hat eine effektive Reichweite von etwa 20–21 blocks und trägt eine x4 Rüstungs-Schwäche, wodurch er besonders verwundbar gegenüber schwer gepanzerten (T4+) Einheiten ist. Der Turm kann keine Lufteinheiten anvisieren und trifft fliegende Feinde nicht.
Da der Lancer vor dem Feuern aufladen muss, pausiert er während des Aufladens die Drehung; dieses Verhalten kann dazu führen, dass Schüsse schnelle oder ausweichende Ziele verfehlen. Der hohe Pierce und Schaden des Strahls sind ideal, wenn Feinde sich ballen oder durch einen engen Engpass gezwungen werden, aber die Ladepause und die begrenzte Verfolgung machen ihn weniger zuverlässig gegen verstreute oder schnelle Bodeneinheiten. Lanze harmonieren gut mit flächenkontrollierenden Strukturen (Wände, Trichter), die Feinde ausrichten, sodass jeder Strahl-Pierce maximiert wird.
Praktische Hinweise und Strategien:
- Lanze benötigen eine beträchtliche Strominfrastruktur. Batteries und Large Batteries sind wichtig, um überschüssige Energie zu speichern und Lancer-Arrays während intensiven Feuers zu versorgen;
Batterie-Diode helfen zu verhindern, dass Lancer den Rest des Netzes bei einem Angriff auslaugen.
- Eine einzelne voll geladene Small Battery (ohne andere Stromquellen) versorgt einen ungecoolten Lancer für ungefähr 9 shots; mit Wasserkühlung erhöht sich das auf etwa 12 shots, und mit
Kryoflüssigkeit-Kühlung auf etwa 16 shots.
- Nutze Engpässe (einzelne Kachel-Lücken oder schmale Korridore), um Feinde in Reihe zu zwingen und die Pierce-Wirksamkeit zu maximieren. Auf offenen Karten oder beim Schutz langer Perimeter sind
Hagel- oder
Arcus-Türme oft praktischer.
- Lanze leiden stark gegen sehr hoch gepanzerte Einheiten wegen der x4 Rüstungs-Schwäche; gegen solche Bedrohungen solltest du
Thorium-basierte Türme (z. B.
Salve mit Thorium) oder andere stark panzerungsdurchdringende Optionen in Betracht ziehen.
- Da der Lancer keine Luft treffen kann, kann bereits ein einzelner unbegleiteter
Flare oder ein anderer schneller Flieger ihn zerstören. Lanze werden deshalb oft mit
Luftgeschütz-Türmen oder Luftabwehr kombiniert, um diese Schwäche abzudecken.
- Der Lancer pausiert die Drehung während des Aufladens; nutze dieses Wissen, wenn du versuchst, schnelle Einheiten oder vom Spieler gesteuerte Einheiten durch seine Schusslinie zu schleusen. Extrem schnelle Einheiten können manchmal das Ladefenster umgehen, laufen aber Gefahr, von einem einzigen glücklichen Treffer getroffen zu werden.
- Wenn der Feind lokale
Stromknoten oder Generatoren zerstört und keine angrenzenden Batterien vorhanden sind, hört der Lancer sofort auf zu feuern; das Angreifen der Energieinfrastruktur kann eine effektive Methode sein, Lanze-Stellungen zu neutralisieren, wenn ein direkter Angriff zu kostspielig wäre.
Sound und Trivia: Der Lancer teilt seinen Feuer-Sound mit 

Official description
Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lustre
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)