Nova

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- Firing rate: 2x 1.25/sec
- 13 damage
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!Weapon
!Stats File:Heal-weapon-outline.png - Firing rate: 2x 1.25/sec: ** 0.8 sec combined reload (48 ticks) ** Fires simultaneously
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 13 damage
- 5% repair (blocks)
- Effective range: 19.5 ** 39 tiles/second speed ** 0.5 sec lifespan (30 ticks) |}
Source: Fandom: Nova (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Die Nova ist eine fliegende Unterstützungs-Kampfeinheit, die gepaarte Laserstrahlen abfeuert, die sowohl feindliche Ziele beschädigen als auch verbündete Strukturen reparieren. Sie ist eine Einheit aus einer nach Himmelskörpern und Sternbildern benannten Einheitreihe und ein mobiles, Boost-fähiges Fluggerät, das sich auf lokale Reparaturen und Hit-and-Run-Taktiken statt auf anhaltende Frontkämpfe spezialisiert. Novas können Bau-/Assist-Befehle erhalten und die Rebuild-Aktion ausführen, wodurch sie beim Bauen helfen können, und sie teilen denselben Feuerklang wie die 
Die Waffe der Nova feuert zwei gleichzeitige Laserstrahlen. Jeder Strahl verursacht 13 Schaden und die offizielle Waffenbeschreibung nennt einen Reparatureffekt von 5% der Strukturgesundheit pro Schuss; einige Community-Quellen beschreiben die Reparatur als ungefähr 10% pro Burst, was unterschiedliche Interpretationen von Burst- versus Pro-Schuss-Werten widerspiegelt. Die Waffe feuert mit einer kombinierten Rate von 2 × 1.25/sec (0.8 s kombinierter Nachladezeit), hat nach den letzten Nerfs eine effektive Reichweite von etwa 19.5 tiles, eine Projektilgeschwindigkeit von 39 tiles/s und eine Projektillebensdauer von 0.5 s. Novas können boosten, um über Gelände zu fliegen und bodenbasierte Verteidigungen zu umgehen.
Historisch stammt die Nova aus dem Version 4.0 Tau Mech-Upgrade des Spielerschiffs und hat mehrere Balance-Änderungen erfahren: ihre Reichweite wurde schrittweise auf 19 reduziert (zuvor 24 und 21 in älteren Builds), ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde vereinheitlicht (konvertiert auf 4.12 tiles/s), ihr Befehlsgruppen-Limit wurde entfernt und ihre Baugeschwindigkeit wurde stark auf 30% reduziert, wodurch sie die langsamste Bau-Einheit unter den bau-fähigen Einheiten wurde. Build 147 fügte die Assist-Player- und Rebuild-Befehlsoptionen hinzu. Novas benötigen Zugang zu Materialien höherer Stufen zur Herstellung und sind daher in Sektoren ohne diese Ressourcen nicht verfügbar.
Praktische Hinweise und Strategien:
- Novas funktionieren am besten als defensive Reparatureinheiten und Kiting-Unterstützung statt als primäre Angreifer; ihre Heilung pro Schuss kann einzelne Blöcke bedeutend schneller reparieren als viele frühe Türme, besonders wenn mehrere Novas fokussiertes Feuer auf einen beschädigten Block richten.
- Einzelne Novas sind fragil; kostengünstige, hochmobile Einheiten oder Splash-/Flächenwirkungstürme (zum Beispiel Arc- und
Lanze-Typen) bestrafen Gruppen von Novas, weil deren Gruppenheilung schweren Flächenschaden nicht übertrifft. Der hohe Einzelschuss-Schaden des Lancer kann eine Nova mit einem Treffer ausschalten und ist ein effektiver Hardcounter.
- Im PvP können Massen-Nova-Angriffe gefährlich sein, weil boostende Novas Bodenfeuer ausweichen können, während sie Reparaturen ansammeln; um sie zu besiegen, benötigt man eine Kombination aus Anti-Luft- und Anti-Boden-Verteidigung oder Einheiten, die sie ankratzen können (
Luftgeschütz-typisches Feuer), um Nachfolge-Bereinigen zu ermöglichen.
- Nutze ihren Boost, um Engstellen im Gelände zu umgehen und Schwachstellen in feindlichen Linien anzugreifen, aber sei vorsichtig gegenüber starken Anti-Luft-Türmen, die ihre Flugverwundbarkeit ausnutzen.
- Novas können beim Bauen mit 30% Baugeschwindigkeit assistieren und sind damit die günstigste Einheit, die zuverlässig beim Bau helfen kann; ihre langsame Baugeschwindigkeit begrenzt jedoch, wie konstant sie im Vergleich zu schnelleren Baueinheiten beitragen.
- Nach den Reichweiten-Nerfs verloren Novas den Vorteil, Lanze-Türmen überlegen zu sein; ihre Rolle verschob sich von offensivem Ausweiten hin zu gruppenbasierter defensiver Unterstützung und fokussierter Reparatur.
Wenn man gegen Novas kämpft, priorisiere Flächenschaden und hohen Einzelschuss-Schaden bei Türmen, um deren Reparaturstapel zu überwinden. Beim Einsatz von Novas kombiniere sie mit anderen Einheiten oder Unterstützungen, die sie kurzzeitig schützen können, während sie reparieren oder kiten, und verlasse dich nicht auf sie als primäre offensive Schadensverursacher.