Poly

Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 48x48px |
- Firing rate: 2x 1/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 12 damage
- 5.5% repair
- Homing |}
Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Die Poly ist eine Tier-2-Drohne, die sich auf automatischen Wiederaufbau und begrenzte Kampfunterstützung spezialisiert. Sie wurde als Builder/Repair-Drohne eingeführt und erhielt seitdem sowohl eine kleine Heilwaffe als auch ein Reparaturfeld, wodurch sie eine flexible Wartungseinheit ist, die auch mäßig zum Kampf beiträgt. Polys werden hauptsächlich verwendet, um beschädigte oder zerstörte Blöcke zu reparieren und wiederaufzubauen sowie bei routinemäßiger Basispflege zu assistieren; sie werden produziert, indem man ein 


Polys verhalten sich eher wie mobile Reparatur-Bots als wie reine Kampfeinheiten. Ihr primärer defensiver/offensiver Beitrag ist eine homing missile-Waffe, die 12 damage verursacht, 2 shots per second feuert, 15° inaccuracy hat und bei Treffer 5.5% heilt (die Rakete ist homing). Sie projizieren außerdem ein Reparaturfeld, das passiv nahe verbündete Strukturen wiederherstellt. Einzigartige Wechselwirkungen umfassen die Fähigkeit ihrer Raketen, von Phase und Shielded Walls reflektiert zu werden; wenn sie auf die reflektierende Mauer zurückgeworfen werden und das Team der Mauer treffen, heilt die ankommende Rakete die Mauer und kann ihre Gesundheit wiederherstellen. Polys feuern keine Laserprojektilwaffen und können deshalb anders von Verteidigungen beeinflusst werden, die mit Projektiltypen interagieren.
Polys sind die einzigen Tier-2-Einheiten ohne Rüstung. Sie haben ausreichende Lebenspunkte für nachhaltige Wartungsaufgaben, aber relativ geringe DPS, und sie priorisieren nicht das Fliehen, während sie aktiv reparieren oder wiederaufbauen, was sie anfällig für Flächenschaden oder durchdringenden Schaden machen kann. Wenn sie im Crux-Team mit der globalen Einstellung "AI Building" deaktiviert gespawnt werden, verwenden Poly-Einheiten eine andere KI, die sie beim Angriff auf Distanz hält und sie ähnlich wie eine 
Praktischer Einsatz und Taktiken:
- Gruppen-Synergie: Einzelne Polys sind schwach, aber Schwärme werden mächtig; viele Polys zusammen verfolgen und reparieren beschädigte Blöcke schnell, bauen große Strukturen wieder auf und reduzieren die Ausfallzeiten für langbauende Blöcke wie Reconstructors,
Phantom und Reactors erheblich.
- Unterstützung der Basisverteidigung: Polys eignen sich hervorragend, um Mauern und Türme während Gefechten instand zu halten. Sie hinter Frontlinien-Verteidigungen zu positionieren oder einen Schwarm frei reparieren zu lassen, erhöht die Überlebensfähigkeit der Basis.
- Mikromanagement und Rückzug: Da ihre Waffe sowohl Schaden verursacht als auch heilt, können beschädigte Polys zurückgezogen und ohne Repair Points geheilt werden. Nutze Hit-and-Run- oder Zurückzieh-Mikro, um Drohnen vor Splash- oder Durchschlagsangriffen zu schützen.
- Verwundbarkeiten: Polys sind anfällig gegenüber Scatters und ähnlichen schnellen DPS-Einheiten; sie können gezielt zerstört werden, während sie gruppiert sind oder gerade reparieren. Sie fliehen auch nicht automatisch vor Bedrohungen, während sie beschäftigt sind, sodass sie von Gegner-Flächenschaden erwischt werden können.
- Kampagnenauftreten: Polys sind in Kampagnen-Spawns selten und treten erstmals auf Naval Fortress auf; als Feinde sind sie im Allgemeinen leicht zu besiegen, wenn sie angetroffen werden.
Bemerkenswerte Mechaniken und Historie: Polys entstanden als Phantom Builder Drone und wurden im Laufe der Updates umbenannt und umgestaltet. Sie erhielten das Reparaturfeld und die Heilrakete, und ihre Produktions- und Upgrade-Pfade haben sich historisch verändert. Unter Spieler-Kontrolle und mit aktivierter Option "Double-tap/click to mine" können Polys Sand abbauen.
Official description
Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.