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폴리

단계2
poly
역할
건설
단계
2
행성
세르풀로
이동 방식
air
체력
400
방어력
0
속도
2.6
사거리
130
공식 설명

자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 유닛의 건설을 보조합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 1/sec
  • Inaccuracy: 15 degrees
  • 12 damage
  • 5.5% repair
  • Homing |}

Source: Fandom: Poly (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

폴리는 자동 재건과 제한된 전투 지원을 전문으로 하는 Tier 2 드론 유닛입니다. 원래 빌더/수리 드론으로 도입되었고 이후 소형 치유 무기와 수리 장을 얻어 유연한 유지보수 유닛이자 전투에 소량 기여하는 병력으로 발전했습니다. 폴리는 주로 손상되거나 파괴된 블록을 수리하고 재건하며 일상적인 기지 유지보수를 보조하는 데 사용됩니다. 이들은 모노애디티브 재구성기로 업그레이드하면 생산되며, 이후 메가로도 업그레이드할 수 있습니다.

폴리는 순수 전투 유닛이라기보다 이동식 수리 로봇처럼 행동합니다. 그들의 주된 방어/공격 기여는 12 damage를 입히고 초당 2발을 발사하며 15°의 비정확성을 가지고 명중 시 5.5%를 회복시키는(미사일은 유도식) 호밍 미사일 무기입니다. 또한 주변 아군 구조물을 수동으로 복원하는 수리 장을 투사합니다. 고유한 상호작용으로는 그들의 미사일이 Phase 및 보호된 벽에 의해 반사될 수 있다는 점이 있으며, 반사되어 반사한 벽의 팀 쪽으로 향할 경우 해당 벽을 치유하고 체력을 회복시킬 수 있습니다. 폴리는 레이저 발사체를 사용하지 않으므로 발사체 유형과 상호작용하는 방어체계에 의해 다르게 영향을 받을 수 있습니다.

폴리는 장갑이 없는 유일한 Tier 2 유닛입니다. 지속적인 유지보수 작업에는 충분한 체력을 가지고 있지만 DPS는 비교적 낮으며, 적극적으로 수리하거나 재건하는 동안 도망치는 것을 우선하지 않기 때문에 범위 공격이나 관통 피해에 취약할 수 있습니다. Crux 팀으로 소환되고 전역 "AI Building" 설정이 꺼져 있을 때는 폴리 유닛이 공격 시 거리를 유지하는 다른 AI를 사용하며, 이 경우 행동이 제니스와 유사합니다.

실전 사용 및 전술:

  • 무리 시너지: 개별 폴리는 약하지만 떼로 모이면 강력합니다. 많은 폴리가 함께 모이면 손상된 블록을 빠르게 찾고 수리하며 넓은 구역의 구조물을 재건하고, reconstructor, 스펙터, 원자로 같은 건설 시간이 긴 블록들의 가동 중단 시간을 크게 줄입니다.
  • 기지 방어 지원: 폴리는 전투 중 벽과 포탑을 유지하는 데 능숙합니다. 전선 방어 뒤에 배치하거나 떼를 돌아다니며 수리하게 하면 기지 생존성이 향상됩니다.
  • 마이크로와 후퇴: 그들의 무기는 피해와 치유를 동시에 하므로, 손상된 폴리는 수리 포인트 없이도 후퇴시켜 치유할 수 있습니다. 히트 앤 런(hit-and-run)이나 후퇴 유도 마이크로를 사용해 범격이나 관통 공격으로 드론을 잃는 것을 피하세요.
  • 취약점: 폴리는 스캐터나 유사한 고속 DPS 유닛에 취약합니다; 무리 지어 있거나 수리 중일 때 집중 타격당해 파괴될 수 있습니다. 또한 수리 중에는 본능적으로 위협에서 도망치지 않기 때문에 적의 광역 피해에 걸리기 쉽습니다.
  • 캠페인 출현: 폴리는 캠페인 스폰에서 드물며 Naval Fortress에서 처음으로 등장합니다; 적으로 만났을 때 대체로 처치하기 쉽습니다.

주목할 만한 메카닉과 역사: 폴리는 원래 Phantom Builder Drone으로 시작했으며 업데이트를 거치며 이름과 외형이 변경되었습니다. 수리 장과 치유 미사일을 얻었고 생산 및 업그레이드 경로도 역사적으로 변경되었습니다. 플레이어 제어하에서 "더블탭/클릭으로 채광" 옵션이 활성화되어 있으면 폴리는 모래를 채굴할 수 있습니다.

공식 설명

자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 유닛의 건설을 보조합니다.

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