디스럽트

적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. 지상 목표물만 공격할 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
- Inaccuracy: 28 degrees
- Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
디스럽트는 Erekir 급의 이동 유닛으로, 장거리 제압 추적 미사일을 발사하고 매우 큰 적재량을 운반할 수 있다. 유리 대포형 미사일 플랫폼처럼 작동한다: 그 무기는 목표 지점을 추적하는 단명하는 미사일 유닛을 생성하고, 폭발 시 국소적인 Repair Suppression을 적용한다. 디스럽트는 공중 유닛을 조준하거나 피해를 줄 수 없으며, 무기 발사로 다른 유닛을 생성하는 Erekir의 몇 안 되는 유닛 중 하나이다.
디스럽트의 핵심 전투 특성은 다발 미사일 발사기이다: 각 탄막은 라운드당 세 개의 미사일 유닛을 생성하며, 발사 속도가 높고 산탄 범위가 넓다. 생성된 미사일은 대략 70 HP를 가지며 매우 빠르게 이동하고 충돌 시 큰 범위 피해를 주며; 각 미사일은 폭발 시 국소적인 Repair Suppression 효과도 적용한다. 디스럽트의 내장 Repair Suppression 필드는 이후 업데이트에서 크게 강화되었으며: 주 suppression 필드는 40 tiles에 도달하고 지속시간이 이제 15 seconds이며, 두 개의 보조/오프센터 필드는 25 tiles에 도달하고 더 자주 갱신된다. 이 유닛 자체의 생존력은 티어-5 유닛으로 비교적 낮다: 디스럽트는 양 행성의 모든 티어-5 유닛 중에서 가장 낮은 체력과 장갑을 가지며 
디스럽트의 적재 용량은 게임 내 어떤 유닛보다도 가장 크다. Erekir에서 찾을 수 있는 매우 큰 블록과 유닛을 운반할 수 있다 — 본질적으로 모든 Erekir 블록(코어와 

실전 
- 디스럽트를 장거리 괴롭힘/연화
포위 전력으로 사용하라: 그 미사일은 들어오는 투사체를 잘 잘라내고 적의 수리 시스템을 억제하여 포탑과 수리 구조물이 빠르게 회복하지 못하게 한다. 대량으로 운용하면 이 유닛들은 요새화된 기지를 꾸준히 압박하고 약화시킬 수 있다. - 디스럽트는 체력이 낮으므로 호위로
보호하거나 거리를 유지하라; 그 AI는 극단적 사거리를 항상 최적화하지는 않으므로 디스퍼스나 다른 근접 요격기들로 호위하면 더 안정적으로 생존시킬 수 있다.
- 디스럽트는 공중 유닛을 공격할 수 없으므로
오비에이트 같은 공중 카운터가 그 위협을 무력화할 수 있으며, 공중 타겟팅이 없는 다른 Erekir 포격 유닛들도 카운터할 수 있다.
- 미사일-국소 Repair Suppression은 디스럽트의 가장 앞쪽 오브에서
시작되며, 생성되는 각 미사일도 폭발 시 억제를 적용한다. 유닛 수리 타워 및 다른 수리 건물들이 이 억제의 영향을 받는다.
틈새지만 강력한 활용 방법은 전술적 낙하 및 유닛 수송이다: 디스럽트는 가치가 높은 Erekir 유닛들(특히
컨커)을 운반하여 적 벽의 약점에 투하해 돌파구를 만들 수 있다. 타이밍이 중요하다 — 디스럽트를 잃으면 그가 운반하던 모든 페이로드도 파괴된다.
- 캠페인 플레이에서 디스럽트는 후반
웨이브와 특정 행성 조우에서 등장한다; 퀠은 비용 효율성 때문에 자주 선호되지만, 디스럽트는 그 극단적 사거리, 억제 필드, 수송 용량이 전술적으로 중요할 때 빛난다.
기술/무기 세부(요약): 발사기는 상당한 부정확도(넓은 산탄)를 가진 빠른 연사를 하며 라운드당 세 개의 미사일 유닛을 생성한다; 생성된 미사일은 빠르고 수명이 짧으며 큰 지역 피해를 주고 폭발 시 repair suppression을 적용하며 공중 목표를 맞출 수 없다. 최근 업데이트로 디스럽트의 공중 타겟팅이 제거되고 억제 범위와 지속시간이 증가되었다.
공식 설명
적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. 지상 목표물만 공격할 수 있습니다.