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어버트

단계2
avert
역할
공격
단계
2
행성
에레키르
이동 방식
air
체력
1100
방어력
3
속도
2
사거리
10.7
공식 설명

적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

어버트는 Build 136에서 도입된 경공중 공격 유닛이다. 내구도가 낮고 사거리가 짧은 기습 병종으로서, 주무장은 소용돌이 모양으로 발사되는 기본 탄환을 쏘며 이 탄환은 수명이 다하면 파편(프래그)으로 분열한다. 어버트는 교차지 생산 라인에서 생산되며 주로 초반 정찰, 가벼운 방어 기지를 괴롭히는 역할, 그리고 다른 대공 화력에 대한 저렴한 요격기로 사용된다. 이 유닛의 역할은 생존성을 희생하는 대신 비용과 연사율을 얻어 무거운 또는 장거리 비행체들을 보완한다.

어버트의 주무장은 재장전이 빠르고 회전하지 않는다; 짧은 수명의 발사체를 발사하여 바깥으로 날아가면서 두 개의 프래그 탄환을 방출한다. 출처들은 다음 기본 파라미터를 기재한다: 재장전 35 ticks (0.583s), 유효한 기본 발사체 수명 18 ticks (0.3s), 속도 37.5 tiles/s(중국 데이터에서 엔진 단위로 속도 5.0으로 보고됨), 유효 사거리 약 11.25 tiles. fandom 무기 표는 기본 피해를 25.5로, 각 프래그의 피해를 15로 기재한다. 중국 단위 시트는 재장전, 수명과 기본 피해 25.5, 프래그 2개 및 프래그의 속도와 수명 등 프래그 속성에 대해 일치하는 수치를 기록한다. 버전 히스토리는 이후 Build 158의 밸런스 변경으로 이 수치들이 바뀌었음을 기록한다: 주 발사체의 피해가 22로 감소하고 건물 대상 피해 계수가 0.5x로 낮아졌으며, 프래그 피해는 10으로 감소하고 프래그의 건물 대상 피해 계수는 1x로 증가했다. 이전 빌드에서는 사거리(Build 147)와 회전 속도(Build 149)가 증가했다. 어떤 무기 값이 적용되는지는 사용 중인 게임 버전을 확인하라.

실전에서 어버트는 응집된 공격적 기습 집단으로 운용할 때 가장 효과적이다. 낮은 사거리와 프래그 패턴 때문에 다음 운용 방식이 보상된다:

  • 백중거리보다 근접 거리로 접근하여 특정 적 블록에 집중사격; 유닛에게 먼저 가까이 이동하도록 명령한 다음 블록을 지정하면 중간 구조물을 무시하는 데 도움이 된다.
  • 일루드가 도달할 수 없는 지면 위 조기 정찰; 가볍게 방어된 자원 라인을 탐지하고 압박한다.
  • 다른 유닛의 지원을 받거나 적 방어가 광역 또는 관통 피해가 부족할 때 후방 경제 블록을 괴롭히기.

어버트는 광역 및 관통 무기에 취약하며 대부분의 포탑을 상대로 지속력이 없다. 효과적인 대응책은 다음과 같다:

  • 디스퍼스 같은 광역 또는 관통 무기 포탑과 서브리메이트, 어플릭트 같은 고광역 또는 관통 무기; 이런 포탑은 배치 시 어버트보다 사거리와 화력이 우월하다.
  • 일루드나 스텔 같은 지상 요격기들이 공중 위협에 집중하면 효과적이다; 메루이는 공중을 목표로 삼을 수 없어 효과가 없다.
  • 브리치디퓨즈 같은 단순 방어 구조물은 적절히 관리하면 시간을 벌어줄 수 있다.

다른 유닛과의 교전에서는, 어버트는 다른 함선들과 경쟁하거나 퀠 및 디스럽트 같은 미사일 기반 위협을 요격하는 데 도움이 될 수 있다; 높은 연사율과 낮은 비용 때문에 무리 요격에 적합하다. 반면에 들어오는 발사체를 제거하거나 거의 피해를 받지 않는 지상군(예: 적의 발사체를 무력화하거나 최소 피해만 입히는 유닛)에는 성능이 저조하며 신뢰할 수 있는 대응 수단이 부족하다.

개발 노트와 밸런스 히스토리는 중요하다: 유닛은 Build 136에서 추가되었고 이후 빌드에서 사거리와 회전 속도 버프를 받았으며 Build 158에서 발사체 피해가 유의미하게 조정되었다. 무기 동작의 세부사항(재장전 틱, 발사체 수명, 프래그 수)은 기술 출처들 간에 일관되지만, 절대 피해량과 건물 대상 피해 계수는 버전에 따라 달라진다.

공식 설명

적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다.

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