러스터

적 대상에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다.
개요
러스터는 Build 136에 도입되고 이후 Build 147에서 조정된 무거운 단일 표적 빔 포탑입니다. 느리고 연속적인 레이저를 발사해 유닛을 관통하며 매우 높은 단일 표적 피해를 입혀 요충지와 고가치 표적을 지키는 주력 방어 화기 역할을 합니다. 러스터는 전통적인 의미의 아이템 입력을 필요로 하지 않으며, 대신 빔을 유지하기 위해 연속적인 탄약과 상당한 전력을 소비합니다.
빔은 지속적인 비아이템 탄약 스트림으로서 초당 1890 damage per second의 피해를 주며(값은 Build 147에서 상향) 표적을 관통합니다. 이 포탑은 건물에 대한 피해에 -70% 보정치를 적용하여 구조물에 대한 효율은 유닛보다 낮습니다. 보고된 연속 탄약 소모는 초당 6 units per second의 탄약이며(일부 출처는 이를 


러스터의 역할과 배치는 지역 봉쇄보다는 집중 억제와 결정타에 초점을 맞춥니다. 방어선의 주축으로 사용하는 것이 가장 좋습니다: 러스터를 요충지, 굽이, 코어의 외곽 링에 배치해 표적에 대한 조준 시간을 최대화하고 그들의 관통 빔을 활용하세요. 공급 안정성을 높이는 지원 구조물 및 벽과 수리 지원과 잘 어울려 지속적인 피해를 주는 동안 포탑을
보호할 수 있습니다.
- 전력과 탄약: 러스터는 큰 연속 전력량(200 power/sec)과 안정적인 탄약 스트림(6/sec)을 소비합니다. 안정적인 전력 생산과
배터리 용량을 확보하거나 전력 네트워크 근처에 배치하세요; 해당 탄약 유형을 생산하는 데 전기 가열기가 흔히 사용됩니다.
상급 조립기는 연속으로 돌리지 않는다면 유닛 생산에 큰 영향을 주지 않고 일부를 빼서 사용할 수 있습니다.
- 배치: 모서리,
교차로, 중거리 방어선에 배치하는 것을 우선시하여 러스터가 예측 가능한 경로를 따라 적을 추적하게 하세요. 포탑이 들어오는 차선을 향하도록 사전 조준(pre-fire) 명령을 내리면 초기 교전 시간이 늘어날 수 있습니다. - 취약점: 높은 단일 표적 집중은 러스터를 무리, 빠르게 이동하는 집단, 및 유닛 미사일에 약하게 만듭니다. 느린 회전은 적이 여러 방향에서 공격할 때 문제를 일으키며, 차단하는 방패형 탱크에 의해 주력 뒤편의 더 위협적인 유닛에 대한 접근이 방해될 수 있습니다.
콜라리스와 미사일 중심의 편성은 특히 효과적인 카운터로 알려져 있습니다.
- 요새화: 러스터를 벽, 수리(수선) 지원, 그리고 무리와 측면 공격을 처리할 수 있는 2차 범위 피해 포탑과 결합하세요. 러스터를 여러 기 병렬로 배치하거나 쌓으면 지속적인 다중 표적 대응력이 증가하며, 방어 지점의 성능을 높이기 위해
건설 타워를 위에 배치할 수도 있습니다.
- 업그레이드와 확장: 러스터의 성능은 공급 안정성 향상, 병렬 포탑 수 증가, 그리고 연속 사격을 허용하는 시스템과 함께 개선됩니다. 단독 만능 포탑이라기보다 다층 방어망에서 집중 피해 노드로 운용할 때 가장 잘 기능합니다.
공식 설명
적 대상에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다.