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디퓨즈

카테고리포탑
diffuse
카테고리
포탑
행성
세르풀로
점유 공간
3x3
체력
1890
공식 설명

넓은 원뿔 모양으로 탄환을 발사합니다. 적 대상을 뒤로 밀어냅니다.

무기

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

퓨즈는 단거리 원뿔형 발사 포탑으로 빠른 연사탄을 발사하고 적을 뒤로 밀어냅니다. Build 136에 추가되었고 이후 설명과 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 물로 부스트할 경우 발사 속도가 250% 증가하도록 변경되었습니다(이전 160%에서 상향). 디퓨즈는 전선 억제용 포탑으로 설계되어 있으며, 적이 포탑 바로 위 또는 매우 근처를 지나가도록 모였을 때 뛰어난 성능을 발휘합니다. 집중된 웨이브를 빠른 처치로 바꾸고, 넉백으로 적의 이동을 교란시키는 데 특화되어 있습니다.

포탑의 사격 및 레이더 사거리는 약 15.63 타일(세계 단위 125) 입니다. 탄약 선택은 역할을 강하게 규정합니다: 흑연는 공급이 가장 쉽고 넉백이 가장 큽니다; 실리콘은 호밍 특성이 있어 이동 표적 추적에 유리해 원거리에서 잘 작동하지만 방탄 차량에 대한 원시 데미지는 낮습니다; 산화물는 한 발당(그리고 클러스터 상황에서 초당) 가장 높은 피해를 주지만 생산 비용이 가장 높고 다른 탄약보다 한 발당 소모 아이템 수가 적습니다. 모든 탄약은 건물에 대한 피해가 감소합니다(건물 피해 -80%). 실리콘의 호밍은 기동성이 높은 표적에 대해 안정적인 히트를 제공하고, 산화물는 2 탄약 소모/발사로 최고 폭발 DPS를 제공합니다. 물로 부스트하면 발사 속도가 두 배 이상(250%) 증가하고 이론적 DPS와 탄약 소모도 그에 맞춰 곱해집니다.

전술적 사용 및 상호작용:

  • 적이 유입되는 요충지, 회전부, 좁은 입구에 디퓨즈를 배치하세요; 성벽의 작은 틈이나 한 타일 간격은 지상 유닛을 확실히 집중시키고 포탑의 피해 및 넉백 효용을 극대화합니다.
  • 캠페인에서 경로가 포탑을 직접 가로지르도록 강제되는 일부 적을 상대로 디퓨즈는 강력한 카운터 역할을 합니다(예: 캠페인 시나리오에서 메루이클레로이의 행동), 이러한 유닛들은 사거리 밖으로 빠져나가기보다 지속적인 집중 사격을 그대로 받게 됩니다.
  • 보강된 컨테이너를 사용하거나 탄약 공급과 수송을 우선시하세요. 포탑의 높은 연사 속도는 특히 물 부스트 시 급격한 탄약 소모를 초래합니다—산화물는 피해가 높음에도 불구하고 공급이 특히 까다롭습니다.
  • 산화물는 특히 물 부스트 시 클러스터를 일소하는 순수 피해 옵션으로 최고입니다; 흑연는 피해를 약간 희생하는 대신 우수한 넉백을 제공하여 공격을 차단하거나 유닛이 성벽 위를 질주하는 것을 방지하는 데 유용합니다; 실리콘의 호밍은 민첩한 표적에 대한 유효 히트를 늘리지만 기본 피해가 낮아 중장갑 전차 상대로는 고전합니다.
  • 디퓨즈는 탄약으로 사거리를 확장할 수 없습니다; 안티쿠스, 퀠, 디스럽트, 오비에이트 같은 장거리 유닛은 보통 디퓨즈보다 사거리가 길어 보완적인 장거리 방어 또는 지원 무기가 필요할 수 있습니다(예: 비행/장거리 위협을 커버하거나 지연시키는 목적의 브리치).

실전 수치와 고려할 동작:

  • 탄약 예시: 흑연 약 30.75 피해에 4 넉백; 실리콘 약 26.25 피해에 3 넉백 및 호밍; 산화물 약 67.5 피해(빌드 151 너프 이후)에 3 넉백, 발사당 2 아이템 소모. 건물 대상으로는 각 탄약의 피해가 표기 피해의 20%로 감소합니다.
  • 일반적인 지속 탄약 소모(비부스트 / 물부스트): 흑연 및 실리콘 대략 6 / 15 아이템/초; 산화물 대략 3 / 7.5 아이템/초. 물 부스트는 발사 속도(및 탄약 사용)를 2.5배로 곱합니다; 부스트 유지용 물 소비는 상당하며(부스터 표에 기재된 부스트 유입 속도 약 15/sec).
  • 디퓨즈는 속도 업그레이드(오버드라이브/병렬 배치)와 공급 안정성에서 이득을 봅니다; 충분한 탄약 처리량을 갖춘 겹치는 사격 범위에 여러 포탑을 배치하면 성능을 극대화할 수 있습니다.

약점과 카운터:

  • 제한된 사거리 때문에 더 긴 사거리를 가진 유닛(스텔, 메루이)에게 잡히기 쉽고, 보급선을 무력화하는 포위 전술에 취약합니다. 디퓨즈로 가는 수송이나 전력을 차단하면 내부 탄약이 빠르게 소진되어 무력화됩니다.
  • 원뿔 범위에 들어오지 않는 공중 유닛 또는 매우 장거리 유닛은 디퓨즈 단독으로 상대하기 어렵습니다; 완전한 커버를 위해 지연기나 장거리 대공/지원 체계와 함께 운용하세요.

디퓨즈는 단거리 고연사 억제 포탑으로, 신중한 배치와 지속적인 물류 지원, 적절한 탄약 선택(넉백으로 이동 제어 또는 산화물로 집중 피해)을 통해 최고의 성능을 발휘합니다.

공식 설명

넓은 원뿔 모양으로 탄환을 발사합니다. 적 대상을 뒤로 밀어냅니다.

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