Diffuseur

Tire une rafale de balles dans un large cône. Peut repousser les cibles ennemies.
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| 30pxGraphite |
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
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4 knockback Silicon - 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
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Homing Oxide - 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
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- 3 knockback
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxGraphite - Type: ''BasicBulletType''
- 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
- -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
4 knockback Silicon - Type: ''BasicBulletType''
- 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
- -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
- 3 knockback
- Homing:
** 0.045 power
** 6.25 tiles range Oxide - Type: ''BasicBulletType''
- 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
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- 2 ammo/item
- 3 knockback |}
Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Diffuseur est une tourelle courte portée à cône qui tire des balles rapides et repousse les ennemis. Elle a été ajoutée dans la Build 136 et a ensuite reçu des ajustements de description et d'équilibrage ; le boost à l'eau augmente désormais sa cadence de tir de 250% (au lieu de 160%). Diffuseur est conçue comme une arme de suppression en première ligne : elle excelle lorsque les ennemis sont forcés de se regrouper et de marcher directement sur ou très près de la tourelle, transformant des vagues concentrées en morts rapides tout en utilisant son recul pour perturber le déplacement ennemi.
La tourelle a une portée de tir et de détection d'environ 15.63 tiles (125 world units). Le choix de munitions façonne fortement son rôle : 


Utilisation tactique et interactions :
- Placez les Diffuse aux points d'étranglement, aux virages et aux entrées étroites où les ennemis sont canalisés ; de petites entailles ou des gaps d'une tuile dans les murs concentrent de manière fiable les unités terrestres et maximisent les dégâts et l'utilité du recul de la tourelle.
- Diffuseur contrecarre fortement certains ennemis de la campagne dont le pathfinding les force à traverser la tourelle directement (exemples : comportement de
Merui et
Cleroi dans les scénarios de campagne), car ces unités subiront un feu soutenu complet plutôt que d'exploiter la portée.
- Utilisez des Reinforced Containers ou priorisez autrement un approvisionnement et un transport de munitions stables. La haute cadence de tir de la tourelle, surtout lorsqu'elle est boostée à l'eau, consomme rapidement des munitions — Oxide est particulièrement exigeant à approvisionner malgré ses dégâts supérieurs.
- Oxide est la meilleure option pour les dégâts purs pour balayer des groupes, en particulier lorsqu'il est boosté à l'eau ; Graphite échange dégâts contre un meilleur recul, utile pour interrompre des assauts ou empêcher des unités de traverser des murs ; l'auto-poursuite de Silicon augmente les impacts effectifs sur des cibles agiles mais peine contre des tanks très blindés à cause de son dommage de base plus faible.
- Diffuseur ne peut pas étendre sa portée via les munitions ; des unités longue portée comme
Anthicus,
Quell,
Disrupt et
Obviate la dépassent généralement en portée et peuvent nécessiter des défenses longue portée complémentaires ou des armes de soutien (par exemple,
Brèche pour couvrir ou temporiser les menaces volantes/longue portée).
Chiffres pratiques et comportement à considérer :
- Exemples de munitions : Graphite ~30.75 dégâts avec 4 de recul ; Silicium ~26.25 dégâts avec 3 de recul et auto-poursuite ; Oxide ~67.5 dégâts (après le nerf de la Build 151) avec 3 de recul et utilise 2 items par tir. Les dégâts sur bâtiments pour chaque munition sont réduits à 20% des dégâts indiqués.
- Consommation typique soutenue de munitions (non boostée / boostée à l'eau) : Graphite et Silicon environ 6 / 15 items par seconde ; Oxide environ 3 / 7.5 items par seconde. Le boost à l'eau multiplie la cadence de tir (et l'usage de munitions) par 2.5x ; la consommation d'eau pour maintenir le boost est significative (débit d'entrée du booster ~15/sec indiqué dans le tableau des boosters).
- Diffuseur bénéficie des améliorations de cadence (
Surmultiplié/placement en parallèle) et d'une stabilité d'approvisionnement ; placer plusieurs tourelles dans des champs chevauchants avec un débit de munitions adéquat maximise ses performances.
Faiblesses et contres :
- Sa portée limitée la rend vulnérable à être éliminée par des unités à plus longue portée (
Stell, Merui) et aux tactiques de siège qui désactivent ses lignes d'approvisionnement. Supprimer le transport ou l'alimentation de Diffuse dépensera rapidement ses munitions internes et la neutralisera.
- Les unités aériennes ou très longue portée qui n'entrent pas dans son cône sont difficiles à gérer pour Diffuse seule ; associez-la à des systèmes de stalling ou à des anti-air/assistance longue portée pour une couverture complète.
Diffuseur s'inscrit comme une tourelle de suppression courte portée à haute cadence qui récompense un positionnement réfléchi, un soutien logistique soutenu et un choix de munitions approprié pour soit contrôler les déplacements avec le recul, soit délivrer des dégâts concentrés avec Oxide.
Official description
Tire une rafale de balles dans un large cône. Peut repousser les cibles ennemies.
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign(Malveillant)
- Fusion
- Parallax(Parallaxe)
- Reinforced
- Percuteur
- Salve
- Scathe(Brûlure)
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite(Frappe)
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)