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Diffuseur

CategoryTourelles
diffuse
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1890
Official description

Tire une rafale de balles dans un large cône. Peut repousser les cibles ennemies.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
30pxGraphite
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing
    Oxide
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (90 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    30pxGraphite
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 30.75 damage (30.75-461.25 per round)
  • -80.0% building damage (30.75 → 6.15)
  • 4 knockback
    Silicon
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage (26.25-393.75 per round)
  • -80.0% building damage (26.25 → 5.25)
  • 3 knockback
  • Homing: ** 0.045 power
    ** 6.25 tiles range
    Oxide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage (67.5-1012.5 per round)
  • -80.0% building damage (67.5 → 13.5)
  • 2 ammo/item
  • 3 knockback |}

Source: Fandom: Diffuse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Diffuseur est une tourelle courte portée à cône qui tire des balles rapides et repousse les ennemis. Elle a été ajoutée dans la Build 136 et a ensuite reçu des ajustements de description et d'équilibrage ; le boost à l'eau augmente désormais sa cadence de tir de 250% (au lieu de 160%). Diffuseur est conçue comme une arme de suppression en première ligne : elle excelle lorsque les ennemis sont forcés de se regrouper et de marcher directement sur ou très près de la tourelle, transformant des vagues concentrées en morts rapides tout en utilisant son recul pour perturber le déplacement ennemi.

La tourelle a une portée de tir et de détection d'environ 15.63 tiles (125 world units). Le choix de munitions façonne fortement son rôle : Graphite est la plus facile à fournir et procure le recul le plus important ; Silicium est à auto-poursuite et fonctionne bien à distance pour suivre les cibles mais inflige moins de dégâts bruts contre les véhicules à haute armure ; Oxide(Oxyde) inflige le plus de dégâts par tir (et par seconde lorsqu'il y a des groupes) mais est le plus coûteux à produire et consomme moins d'objets par tir que les autres types de munitions. Tous les types de munitions infligent des dégâts réduits aux bâtiments (-80% de dégâts aux bâtiments). L'auto-poursuite de Silicon la rend plus régulière contre les cibles mobiles ; Oxide consomme 2 ammo per shot et fournit le DPS d'impulsion le plus élevé. Le boost à l'eau double ou plus (250%) sa cadence de tir et multiplie le DPS théorique et la consommation de munitions en conséquence.

Utilisation tactique et interactions :

  • Placez les Diffuse aux points d'étranglement, aux virages et aux entrées étroites où les ennemis sont canalisés ; de petites entailles ou des gaps d'une tuile dans les murs concentrent de manière fiable les unités terrestres et maximisent les dégâts et l'utilité du recul de la tourelle.
  • Diffuseur contrecarre fortement certains ennemis de la campagne dont le pathfinding les force à traverser la tourelle directement (exemples : comportement de Merui et Cleroi dans les scénarios de campagne), car ces unités subiront un feu soutenu complet plutôt que d'exploiter la portée.
  • Utilisez des Reinforced Containers ou priorisez autrement un approvisionnement et un transport de munitions stables. La haute cadence de tir de la tourelle, surtout lorsqu'elle est boostée à l'eau, consomme rapidement des munitions — Oxide est particulièrement exigeant à approvisionner malgré ses dégâts supérieurs.
  • Oxide est la meilleure option pour les dégâts purs pour balayer des groupes, en particulier lorsqu'il est boosté à l'eau ; Graphite échange dégâts contre un meilleur recul, utile pour interrompre des assauts ou empêcher des unités de traverser des murs ; l'auto-poursuite de Silicon augmente les impacts effectifs sur des cibles agiles mais peine contre des tanks très blindés à cause de son dommage de base plus faible.
  • Diffuseur ne peut pas étendre sa portée via les munitions ; des unités longue portée comme Anthicus, Quell, Disrupt et Obviate la dépassent généralement en portée et peuvent nécessiter des défenses longue portée complémentaires ou des armes de soutien (par exemple, Brèche pour couvrir ou temporiser les menaces volantes/longue portée).

Chiffres pratiques et comportement à considérer :

  • Exemples de munitions : Graphite ~30.75 dégâts avec 4 de recul ; Silicium ~26.25 dégâts avec 3 de recul et auto-poursuite ; Oxide ~67.5 dégâts (après le nerf de la Build 151) avec 3 de recul et utilise 2 items par tir. Les dégâts sur bâtiments pour chaque munition sont réduits à 20% des dégâts indiqués.
  • Consommation typique soutenue de munitions (non boostée / boostée à l'eau) : Graphite et Silicon environ 6 / 15 items par seconde ; Oxide environ 3 / 7.5 items par seconde. Le boost à l'eau multiplie la cadence de tir (et l'usage de munitions) par 2.5x ; la consommation d'eau pour maintenir le boost est significative (débit d'entrée du booster ~15/sec indiqué dans le tableau des boosters).
  • Diffuseur bénéficie des améliorations de cadence (Surmultiplié/placement en parallèle) et d'une stabilité d'approvisionnement ; placer plusieurs tourelles dans des champs chevauchants avec un débit de munitions adéquat maximise ses performances.

Faiblesses et contres :

  • Sa portée limitée la rend vulnérable à être éliminée par des unités à plus longue portée (Stell, Merui) et aux tactiques de siège qui désactivent ses lignes d'approvisionnement. Supprimer le transport ou l'alimentation de Diffuse dépensera rapidement ses munitions internes et la neutralisera.
  • Les unités aériennes ou très longue portée qui n'entrent pas dans son cône sont difficiles à gérer pour Diffuse seule ; associez-la à des systèmes de stalling ou à des anti-air/assistance longue portée pour une couverture complète.

Diffuseur s'inscrit comme une tourelle de suppression courte portée à haute cadence qui récompense un positionnement réfléchi, un soutien logistique soutenu et un choix de munitions approprié pour soit contrôler les déplacements avec le recul, soit délivrer des dégâts concentrés avec Oxide.

Official description

Tire une rafale de balles dans un large cône. Peut repousser les cibles ennemies.

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