Salve

Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Copper |
- 15 damage
- 5 ammo/items
x1.5 armour weakness Graphite - 31 damage
- 4 ammo/item
- +4 tiles range
-20% fire rate (7.74 -> 6.192) Pyratite - 25 damage
- 15 area damage ~ 2.7 tiles
- 5 ammo/item
Burning ~ 8 seconds Silicon - 23 damage
- 5 ammo/items
- +50% fire rate (7.74 → 11.61/sec)
Homing Thorium - 28 damage
- 4 ammo/items
- 19% armour piercing |}
Source: Fandom: Salvo (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Salve est une tourelle de taille moyenne–lourde qui tire de rapides rafales de balles. Elle se situe entre le 





Salve consomme une munition par projectile (après v7.0.142) et enchaîne rapidement les tirs de la rafale ; sa cadence de tir effective a été ajustée au fil des versions et se situe actuellement à une valeur élevée, ce qui rend le choix de la munition par balle important pour les dégâts par seconde et l’utilité. Les types de munitions changent radicalement son rôle et ses performances :
- Cuivre : 15 dégâts, 5 munitions par objet. La munition
Cuivre a un multiplicateur de faiblesse contre l’armure de x1.5, la rendant moins efficace contre les cibles blindées. C’est la plus facile à fournir (directement depuis les drills ou le minage du core), mais elle donne le DPS le plus bas.
- Graphite : 31 dégâts, 4 munitions par objet, ajoute +4 tiles de portée, et applique -20% de cadence de tir lorsqu’elle est chargée. Graphite excelle contre les cibles plus massives et blindées grâce à son fort dégât brut et sa portée supplémentaire.
- Pyratite : 25 dégâts par balle, 5 munitions par objet, inflige 15 dégâts de zone sur environ 2.7 tiles, et provoque une brûlure pendant environ 8 seconds. Pyratite offre le potentiel de dégâts le plus élevé contre des groupes et synergie bien avec des vagues basées sur l’huile ; elle est plus lente et plus difficile à produire.
- Silicium : 23 dégâts, 5 munitions par objet, confère +50% de cadence de tir et un comportement homing. Silicium améliore fortement les performances contre les unités rapides ou manœuvrables et augmente substantiellement le DPS global.
- Thorium : 28 dégâts, 4 munitions par objet, et +19% de perforation d’armure. Thorium est un excellent choix polyvalent : relativement facile à produire, dégât brut élevé, et la perforation d’armure le rend particulièrement efficace contre les unités blindées de haut niveau.
Chiffres pratiques et considérations :
- Avec chaque type de munition aux valeurs actuelles et la cadence de tir du Salvo, des exemples approximatifs de DPS soutenu (en utilisant les dégâts listés × tirs effectifs/sec) montrent que les Salvo chargés en Silicon et en Graphite/Toridium atteignent le DPS soutenu le plus élevé, tandis que Pyratite offre le plus fort potentiel d’explosion/zone lorsque les balles touchent directement.
- Parce qu’aucune des options de munitions du Salvo n’a de véritables projectiles perforants (à l’exception du stat de perforation d’armure sur Thorium), des unités légères en masse ou des unités très rapides peuvent toujours poser problème à moins d’utiliser des munitions homing ou de zone.
- L’effet de zone et la brûlure de Pyratite offrent un excellent contrôle des foules et fonctionnent bien avec les effets environnementaux (par ex.
Pétrole), mais les lignes d’approvisionnement en Pyratite sont plus risquées parce que des incendies peuvent démarrer si les transporteurs sont perturbés.
Tactiques et contre-jeu :
- Utilisez la munition Silicon face à des flyers rapides ou des unités contournantes pour tirer parti de l’homing et de la cadence de tir augmentée. Utilisez Thorium face à des ennemis lourds en armure pour profiter de la perforation d’armure. Utilisez Pyratite contre des essaims denses ou en combinaison avec oil pour maximiser les dégâts de zone et de brûlure.
- Le Salvo est vulnérable à l’être submergé par de nombreuses petites unités si elle est alimentée en munitions non-homing et mono-cible ; des groupes d’unités à distance avec un DPS suffisant (par exemple, plusieurs Horizons) peuvent submerger un seul Salvo à moins qu’il soit soutenu par des Menders.
- Des plateformes à longue portée ou à portée supérieure (
Forteresse,
Minke) peuvent sniper des Salvo chargés en Graphite à moins qu’elles ne soient contrôlées manuellement ou par logique pour éviter de s’exposer.
- Les améliorations et les mises à jour du jeu ont ajusté le coût de construction, la portée et la cadence de tir du Salvo au fil du temps ; les changements clés incluent une portée augmentée en v7.0, des modifications aux dégâts par munition et aux multiplicateurs en v7–v8, et le passage à la consommation d’une munition par projectile plutôt que par rafale en v7.0.142.
Approvisionnement et planification de base :
- Étant donné que le choix de munition affecte fortement les performances, placez des raffineries et des convoyeurs appropriés pour alimenter automatiquement la munition souhaitée. Silicium et Pyratite nécessitent des chaînes de production de rang supérieur, donc positionnez les usines et le stockage à proximité lorsque vous dépendez de ces types de munitions.
- Positionnez les Salvo pour tirer parti de la portée supplémentaire de Graphite ou des dégâts de zone de Pyratite en superposant les champs de tir lorsque c’est possible. Lors de l’utilisation de Thorium, priorisez les Salvo pour des points d’étranglement clés contre des poussées blindées.
Official description
Une version plus grande et améliorée de la tourelle 
Other entities of this type
- Éclateur
- Arc
- Brèche
- Cyclone
- Diffuseur
- Propagateur
- Duo
- Présage
- Fusible
- Grêle
- Lancier
- Lustre
- Malign
- Fusion
- Parallax
- Reinforced
- Percuteur
- Scathe
- Scathe Missile(Missile Scathe)
- Scathe Missile Phase(Missile Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Missile Scathe de surtension)
- Scathe Missile Surge Split(Missile Scathe de surtension éclaté)
- Disperseur
- Brûleur
- Diviseur
- Smite
- Spectre
- Sublimeur
- Essaim
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)