Skip to main content

Smite

CategoryTourelles
smite
Category
Tourelles
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
8750
Official description

Tire une rafale de balles perçantes émetteuse de foudre.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • 187.5 damage
  • -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** 30 damage ** -75.0% building damage (30 → 7.5) ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Surge Alloy
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 187.5 damage
  • -70% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}

Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Smite(Frappe)

Overview

Smite est une tourelle lourde à longue portée qui tire des projectiles électrifiés et perforants conçus pour supprimer et éliminer des cibles uniques à haute valeur et des fronts fortifiés. Elle a été ajoutée officiellement dans Build 136 et reçoit un boost notable lié à l’eau ainsi que des changements de comportement de charge dans Build 147. Smite occupe une empreinte de 5x5, nécessite une montée en puissance avant de tirer et émet un halo de lumière distinctif derrière elle lorsqu’elle est active. C’est une tourelle de palier terminal débloquée après la construction de Lustre et sert de point de tir principal dans les lignes défensives sur Erekir.

Smite repère les cibles jusqu’à 52.5 tiles (portée d’alerte) et commence sa charge quand un ennemi est vu à cette distance ; sa portée de tir réelle est 37.5 tiles. La tourelle utilise Alliage Superchargé comme munitions principales. Chaque tir principal inflige 187.5 de dégâts bruts avec -70% dégâts aux bâtiments (dégâts effectifs aux bâtiments 56.25) et 4x de perforation. Pendant le tir, Smite émet aussi des projectiles d’éclair en intervalle à 20 per second, chacun infligeant 30 dégâts avec -75% dégâts aux bâtiments (dégâts effectifs aux bâtiments 7.5), une longueur d’éclair de 2.5–7.5 tiles, et qui contourne la défense ponctuelle. Le comportement combiné confère à Smite une létalité par coup très élevée et une forte capacité anti-blindage. La référence chinoise liste le DPS direct théorique de Smite à 562.5 sans eau et 1406.25 avec le boost eau appliqué ; Build 147 a augmenté le boost lié à l’eau à +250% fire rate (c.-à-d. ×2.5 vitesse) et ajouté un délai minimum 2 second avant que la réinitialisation de la charge ait lieu si elle est interrompue.

Parce que Smite a une longue montée en puissance et un taux de tir de base comparativement bas, elle excelle à tuer de grandes cibles uniques (unités de palier 5, Gardien, et types de boss à haute santé) et à gérer des groupes grâce à la perforation plus l’émission continue d’éclairs. Ses projectiles traversent à la fois unités et bâtiments jusqu’à quatre cibles par tir, la rendant efficace aux points d’étranglement en ligne droite. Le refroidissement de la tourelle avec de l’eau est particulièrement efficace : une Smite correctement alimentée nécessite un refroidissement continu à l’eau (~15 units/sec quand elle est complètement refroidie) et s’adapte très bien aux Reinforced Liquid Containers pour soutenir le taux de tir boosté. Smite profite fortement d’une alimentation stable et d’un approvisionnement en munitions constant ; la placer avec des chemins d’approvisionnement redondants ou plusieurs Smites en parallèle augmente le débit global de destruction.

Déploiement et notes pratiques :

  • Placez Smite sur des points forts de la ligne médiane, des goulots d’étranglement routiers, des virages, ou sur la bordure extérieure du core pour maximiser l’engagement de cibles uniques et tirer parti de la perforation le long des voies d’approche.
  • Combinez Smite avec des murs et le support de Build Mend Projector pour former des feux croisés qui se chevauchent et la protéger pendant sa montée en puissance. La couverture de réparation et la redondance d’alimentation empêchent les réinitialisations forcées qui coûtent un temps de charge précieux.
  • Utilisez Lustre comme bâtiment prérequis et priorisez le flux et les routes d’approvisionnement ; Smite est une tourelle de fin de partie, à investissement élevé, et fonctionne au mieux lorsqu’elle est soutenue par une logistique robuste.
  • Le refroidissement à l’eau double/triple son efficacité ; une Smite boostée par l’eau offre un DPS bien supérieur et une bien meilleure efficacité des munitions en raison de l’augmentation du taux de tir.
  • Smite et Malign sont les seules tourelles 5x5 sur les deux planètes et parmi les rares tourelles sur Erekir qui ont une période de montée en puissance. Elles produisent aussi de façon unique le visuel de halo de tir.
  • Avant Build 147, Smite avait des difficultés à toucher les unités missiles explosifs parce que la charge se réinitialisait sans cesse ; le temps minimum ajouté à la réinitialisation de la charge a amélioré sa fiabilité contre de telles cibles.
  • Les émissions d’éclair de Smite contournent la défense ponctuelle, ce qui la rend utile contre des cibles qui seraient autrement atténuées par des champs d’interception.

Considérez Smite comme une tourelle lourde à fort rendement type artillerie : forte contre les cibles blindées uniques et les vagues prolongées lorsqu’elle est correctement refroidie et approvisionnée, mais vulnérable aux interruptions pendant sa montée en puissance si elle est laissée sans protection.

Official description

Tire une rafale de balles perçantes émetteuse de foudre.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: