Smite

Dispara ráfagas de balas eléctricas y perforantes.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- 187.5 damage
- -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets:
** 30 damage
** -75.0% building damage (30 → 7.5)
** Shocked
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Surge Alloy - Type: ''BasicBulletType''
- 187.5 damage
- -70% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}
Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Smite es una torre pesada de largo alcance que dispara proyectiles electrificados y perforantes diseñados para suprimir y eliminar objetivos individuales de alto valor y frentes fortificados. Se añadió oficialmente en Build 136 y recibe un notable impulso por agua y cambios en el comportamiento de carga en Build 147. Smite ocupa una huella de 5x5, tiene una fase de calentamiento antes de disparar y emite un halo distintivo de luz detrás cuando está activa. Es una torre de nivel terminal desbloqueada tras construir 
Smite escanea objetivos hasta 52.5 tiles (rango de alerta) y comienza su carga cuando ve un enemigo a esa distancia; su alcance efectivo de disparo es 37.5 tiles. La torre usa 
Debido a que Smite tiene una larga fase de carga y una tasa de disparo base comparativamente baja, sobresale en matar objetivos grandes individuales (unidades de nivel 5,
Guardián y jefes de gran salud) y en tratar grupos mediante la perforación más la emisión continua de relámpagos. Sus proyectiles penetran tanto unidades como edificios hasta cuatro objetivos por disparo, lo que la hace efectiva en puntos de estrangulamiento en línea recta. Enfriar la torre con agua es especialmente eficiente: una Smite correctamente abastecida requiere refrigeración continua por agua (~15 units/sec cuando está enfriando al máximo) y escala muy bien con Reinforced Liquid Containers para sostener la tasa de disparo aumentada. Smite se beneficia enormemente de energía estable y suministro consistente de munición; ubicarla con rutas de suministro redundantes o múltiples Smites en paralelo incrementa el rendimiento total de bajas.
Despliegue y notas prácticas:
- Coloca Smite en puntos fuertes de la línea media, pasos estrechos en carreteras, curvas o el anillo exterior del núcleo para maximizar el enfrentamiento a un solo objetivo y aprovechar la perforación a lo largo de los carriles de aproximación.
- Combina Smite con muros y soporte de Build Mend Projector para formar fuego cruzado superpuesto y protegerla durante su fase de carga. La cobertura de reparación y la redundancia de energía previenen reinicios forzados que cuestan valioso tiempo de carga.
- Usa Lustre como edificio prerequisito y prioriza flux y rutas de suministro; Smite es una torre de final de juego y alta inversión que rinde mejor cuando está apoyada por logística robusta.
- La refrigeración por agua duplica/triplica su efectividad; una Smite impulsada por agua produce mucho mayor DPS y mucha mejor eficiencia de munición debido al aumento en la tasa de disparo.
- Smite y
Malign son las únicas torres 5x5 en ambos planetas y de las pocas torres en Erekir que tienen un periodo de calentamiento. También producen de forma única el efecto visual del halo de disparo.
- Antes de Build 147, Smite tenía dificultad para acertar unidades misilísticas que explotaban porque la carga se reiniciaba repetidamente; el añadido tiempo mínimo de reinicio de carga mejoró su fiabilidad contra esos objetivos.
- Las emisiones de relámpagos de Smite evitan la defensa puntual, lo que la hace útil contra objetivos que de otro modo serían mitigados por campos de intercepción.
Smite debe considerarse como una torre pesada con alto retorno: fuerte contra objetivos individuales blindados y oleadas prolongadas cuando está correctamente enfriada y aprovisionada, pero vulnerable a interrupciones durante su fase de carga si queda sin apoyo.
Official description
Dispara ráfagas de balas eléctricas y perforantes.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)