Breach

Dispara munición de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos.
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| !Stats |
|---|
| Beryllium |
- 63.75 damage
- -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
2x pierce Tungsten - 71.25 damage
- -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
- +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
4x pierce Carbide - 325 damage
- -70.0% building damage (325 → 97.5)
- +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
- 2 ammo/item
- -80.0%
- 3x frag bullets:
** 227 damage
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** 2x pierce
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Beryllium - Type: ''BasicBulletType''
- 63.75 damage
- -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
2x pierce Tungsten - Type: ''BasicBulletType''
- 71.25 damage
- -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
- +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
4x pierce Carbide - Type: ''BasicBulletType''
- 325 damage
- -70.0% building damage (325 → 97.5)
- +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
- 2 ammo/item
- -80.0%
- 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Breach es una torreta de alcance medio que dispara balas perforantes y está pensada como arma defensiva principal para bases establecidas. Aparece como una torreta que acepta varios tipos de munición — Berilio, 


El radio nominal de disparo de la torreta es 23.75 tiles. Cuando se potencia con agua obtiene un gran aumento de velocidad de disparo (el water booster proporciona +250% fire rate), pero disparar de forma continua con la tasa de disparo potenciada consume agua rápidamente; el consumo práctico continuo potenciado es de aproximadamente 15 units of water per second para mantener la reducción del tiempo de recarga. Breach es más efectiva cuando está respaldada por muros y cobertura de Build Mend Projector (reparación) para que las unidades entrantes se embotellen y sufran daño con el tiempo.
La munición define el papel de Breach:
- Berilio: munición base con 63.75 damage, 2x pierce, y -70% building damage (por lo que hace 19.125 a edificios). Ofrece un DPS sólido contra objetivos individuales y consume una tasa de munición moderada al disparar a velocidad normal.
- Tungsteno: opción de mayor perforación con 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (total 28.75 tiles) y -70% building damage (los edificios reciben 21.375). Los disparos de Tungsten atraviesan unidades terrestres blindadas, permitiendo que la Breach amenace tanques y también golpee mechs vulnerables detrás de ellos. Tungsteno se comparte con otras torretas perforantes y es una elección defensiva común.
- Carburo: munición pesada, de alto riesgo/alta recompensa con 325 damage, +7 tiles range (total 30.75 tiles), -70% building damage (los edificios reciben 97.5) y consume 2 ammo per shot mientras aplica una modificación de -80% a la fire rate efectiva. Cada disparo de Carbide se divide en 3 frag bullets al detonar; esas fragas hacen 227 damage, tienen 2x pierce, y a su vez sufren -80% building damage. Carburo aumenta dramáticamente el daño por disparo único y el alcance pero reduce los disparos sostenidos debido a su penalización de cadencia y al doble coste de munición.
Notas prácticas y estrategia:
- Breach es una arma fiable de mitad de partida que supera a muchas torretas simples al detener oleadas hasta enemigos de principios del tier‑3 cuando usa
Berilio o Tungsten. Pierde valor relativo una vez que están disponibles torretas de mayor nivel y más versátiles (por ejemplo torretas generalistas de largo alcance).
- Coloca Breaches en curvas y accesos estrechos para que sus disparos perforantes atraviesen múltiples objetivos o alcancen unidades de alto valor detrás de los delanteros. Combínalas con muros (
Muro de berilio) y estructuras de apoyo como
Diffuse y
Radar para una defensa en capas.
- Usa Tungsten contra líneas de armadura mixtas para perforar la parte frontal de tanques y alcanzar mechs en la retaguardia. Usa Carbide de forma selectiva contra objetivos de alto valor o pasos estrechos donde la fragmentación pueda despejar enemigos agrupados; planifica el mayor coste de munición y la reducción de la cadencia sostenida.
- Breach es relativamente cara; prioriza los ingresos de recursos y el refuerzo de la minería antes de construir muchas. Combinar varias Breaches mejora la cobertura solapada, pero en la fase temprana del juego suele ser más eficiente complementar con unidades móviles (
Stell,
Elude) o torretas más baratas.
- Históricamente, Breach se añadió en actualizaciones tempranas y su munición y descripción se han ajustado a lo largo de las versiones; sigue siendo la única torreta multimonio de su clase en ciertos mapas en versiones anteriores.
Official description
Dispara munición de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)