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ブリーチ

カテゴリ砲台
breach
カテゴリ
砲台
惑星
セルプロ
占有スペース
3x3
HP
1620
公式説明

ベリリウムやタングステンの貫通弾を発射するタレットです。

武器

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概要

ブリーチ は貫通弾を発射する中距離タレットで、確立した拠点の主要な防衛砲として想定されています。タレットは複数の弾薬タイプ — ベリリウムタングステン炭化物 — を受け入れ、搭載された弾薬に応じて役割を変化させます。ブリーチ は コア:シタデル を建てると解放され、持続的かつ方向性のある射撃が必要なチャックポイント、角、拠点外周の防衛によく使われます。

このタレットの標準射程は 23.75 tiles です。水でブーストすると発射速度が大幅に上がります(水 booster は +250% fire rate を提供)が、ブーストされた発射速度で連続射撃すると水の消費が激しくなります;実用的な連続ブースト消費はクールダウン短縮を維持するために約 15 units of water per second です。ブリーチ は壁や メンドプロジェクター構築(修理)で支援して敵を誘導し継続的にダメージを与えると最も効果的です。

弾薬が ブリーチ の役割を定義します:

  • ベリリウム: 基本弾薬で 63.75 damage2x pierce、建築物に対して -70% building damage(建築物に対しては 19.125 を与える)。単体DPSはしっかりしており、通常速度で発射する場合の弾薬消費は中程度です。
  • タングステン: 貫通力重視の選択肢で 71.25 damage4x pierce+5 tiles range(合計 28.75 tiles)および -70% building damage(建築物は 21.375 を受ける)。タングステン の弾は装甲のある地上ユニットを貫通できるため、ブリーチ は戦車を脅かし、その背後の脆弱なメックにも当てられます。タングステン は他の貫通タレットとも共有され、一般的な防衛選択肢です。
  • 炭化物: 重量級のハイリスク/ハイリターン弾薬で 325 damage+7 tiles range(合計 30.75 tiles)、-70% building damage(建築物は 97.5 を受ける)および1発あたり 2 ammo per shot を消費し、実効発射速度に -80% の修正を適用します。各 炭化物 弾は起爆時に 3 frag bullets に分裂し;それらのフラグは 227 damage2x pierce を持ち、建築物ダメージに対しては同様に -80% を受けます。炭化物 は単発の火力と射程を劇的に向上させますが、発射速度ペナルティと弾薬消費倍増により継続火力は低下します。

実用的な注意点と戦術:

  • ブリーチ は信頼できる中盤向け砲で、ベリリウム や タングステン を使うことで初期のティア3相当までのウェーブの阻止で多くの単純なタレットを上回ります。より高ティアで汎用性の高い長射程タレットなどが利用可能になると相対的価値は下がります。
  • 貫通弾が複数の標的を貫通したり前衛の裏の高価値ユニットに当たるよう、曲がり角や狭い通路に ブリーチ を配置してください。ベリリウムの壁 のような壁や、ディフューズレーダー のような支援構造と組み合わせて層状防衛を構築します。
  • 混成装甲のラインには タングステン を使って戦車の前面を突き抜け、後方のメックに届かせます。炭化物 はフラグ分裂で密集した敵を一掃できるチャックポイントや高価値目標に限定して使うと良く;弾薬コスト増と継続射撃率低下を見込んで計画してください。
  • ブリーチ は比較的高価なので、多数建てる前に資源収入と採掘の強化を優先してください。複数の ブリーチ を組み合わせることで射線の重なりを改善できますが、序盤ではモバイルユニット(ステルアルード)やより安価なタレットで補う方が効率的なことが多いです。
  • 歴史的に ブリーチ は初期のアップデートで追加され、その後も弾薬や説明がビルド間で調整されてきました;以前のバージョンでは特定のマップで同クラスの唯一のマルチ弾薬タレットであったことがあります。

公式説明

ベリリウムやタングステンの貫通弾を発射するタレットです。

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