レーダー
カテゴリ防御

大きな半径で地形と敵ユニットを徐々に発見します。 電源が必要です。
概要
レーダーは固定設置の偵察建造物で、拡張する半径内の地形・敵ユニット・敵建造物を徐々に発見していきます。稼働には電力が必要で、セクター開始時にユニットで偵察したりタレットを展開するよりも設置面積が小さく済むため、フォグ・オブ・ウォーを明らかにする目的でよく使われます。レーダーは搭載容量を持つユニットによって運搬することはできません。
レーダーは稼働中おおよそ 36 power per second (0.6 power per tick) を消費します。設置されるとスキャンを開始し、発見半径は時間経過とともに成長して最大射程に達します;この成長は瞬時ではなく、構造物が完全な範囲に達するまで時間を要します。展開中のユニットは敵の攻撃に対して脆弱であるため、設置場所の安全性に依存して有用性が変わります。
レーダーは分解して別の場所に再設置できるため、確保した区域に移動させつつ少数のレーダーを再利用してマップ全体を徐々に明らかにすることが可能です。この移動戦略はスペースと資源の投資に対して効率的ですが、敵部隊が分解前にレーダーに到達できると危険です。
実用的な使用法と戦略:
- レーダーを早期に使って、防衛ラインや資源採取施設を配置する予定の広い領域を明らかにする;複数のタレットを配備したり偵察軍を維持するよりもスペースとコストの面で効率的です。
- レーダーはフルレンジに到達するまで被攻撃に弱いため、前線の防御の後方に配置するか保護してください。
- 進軍に合わせてレーダーを分解・移動させる;単一のレーダーを繰り返し移設することで、多くの恒久的な偵察施設を建てずにマップをカバーできます。
- 想定設置地点の近くに敵が存在する場合は、モバイル偵察(ユニット)や
要塞化したタレットを優先する:ユニットは迅速に探索でき移動防御にもなるが初回展開に遅延があり、ティア1ユニットは特定の障壁を越えられない場合がある;タレットは建設後は追加の電力消費なしに局所を露出させ強力な防御を提供するが初期コストは高い。
- 電力消費をネットワークに組み込むことを考慮する:レーダーの常時消費は、複数のレーダーや他の高消費建造物を稼働させる予定がある場合、安定した電力供給に接続しておくべきことを意味します。
- スキャン半径は時間とともに増加することを忘れないでください;即時に得られるのは小さな効果であり、完全な視認範囲はレーダーが最大射程まで拡張し終えるまで到達しません。
公式説明
大きな半径で地形と敵ユニットを徐々に発見します。 電源が必要です。
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