Radar

Entdeckt schrittweise die Umgebung und gegnerische Einheiten in einem großen Radius. Benötigt Strom.
Overview



Radars können abgebaut und an anderen Orten wieder aufgebaut werden, wodurch eine kleine Anzahl von Radars wiederverwendet werden kann, um nach und nach eine ganze Karte aufzudecken, indem man sie verlegt, sobald Zonen gesichert sind. Diese Verlegungsstrategie ist in Bezug auf Platz- und Ressourcenaufwand effizient, aber unsicher, wenn feindliche Kräfte das 
Praktische Nutzung und Strategie:
- Setze
Radar früh ein, um große Bereiche aufzudecken, in denen Verteidigungslinien oder Ressourcenförderer geplant werden sollen; es ist platz- und kosteneffizient im Vergleich zum Stationieren mehrerer Türme oder dem Unterhalt einer Erkundungsarmee.
- Schütze oder platziere
Radar hinter vordersten Verteidigungsanlagen, da es anfällig für feindliche Angriffe ist, während es auf seine volle Reichweite hochfährt.
- Baue Radars ab und bewege sie in neue Sektoren, während du vorrückst; ein einzelnes
Radar kann wiederholt verlegt werden, um die Karte zu übernehmen, ohne viele permanente Aufklärungs-Strukturen zu errichten.
- Wenn Feinde in der Nähe des vorgesehenen
Radar-Standorts vorhanden sind, ziehe mobile Scouts (Einheiten) oder befestigte Türme vor: Einheiten erkunden schnell und können als mobile Verteidigung dienen, haben aber Verzögerungen vor der ersten Einsetzung und Einheiten der Stufe 1 können bestimmte Barrieren eventuell nicht überwinden; Türme decken lokal auf, benötigen nach dem Bau keinen zusätzlichen Energieverbrauch und bieten starke Verteidigung, sind jedoch zunächst teurer.
- Berücksichtige den Energieverbrauch in deinem Netzwerk: Der konstante Verbrauch des Radars bedeutet, dass es an eine stabile Stromversorgung angeschlossen sein sollte, besonders wenn du mehrere aktive Radars oder andere energieintensive Gebäude planst.
- Denk daran, dass der Scan-Radius mit der Zeit zunimmt; unmittelbare kleine Gewinne sind zu erwarten, die vollständige Sichtbarkeit tritt erst ein, nachdem das
Radar seine maximale Reichweite erreicht hat.
Official description
Entdeckt schrittweise die Umgebung und gegnerische Einheiten in einem großen Radius. Benötigt Strom.
Other entities of this type
- Berylliummauer
- Große Berylliummauer
- Panzertür
- Karbidmauer
- Große Karbidmauer
- Kupfermauer
- Große Kupfermauer
- Tor
- Großes Tor
- Großer Schildprojektor
- Phasenmauer
- Große Phasenmauer
- Plastaniummauer
- Große Plastaniummauer
- Verstärkte Spannungsmauer
- Große verstärkte Spannungsmauer
- Schrottmauer
- Gigantische Schrottmauer
- Riesige Schrottmauer
- Große Schrottmauer
- Schildprojektor
- Geschirmte Mauer
- Spannungsmauer
- Große Spannungsmauer
- Thoriummauer
- Große Thoriummauer
- Schubdüse
- Titanmauer
- Große Titanmauer
- Wolframmauer
... +1 (see sidebar for full list)