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Radar

CategoryDefesa
radar
Category
Defesa
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
60
Power consumption
0.6
Official description

Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.

Overview

Radar é uma estrutura de reconhecimento estacionária que gradualmente revela terreno, unidades inimigas e construções inimigas dentro de um raio em expansão. Requer energia elétrica para operar e é comumente usada no início de um setor para remover a névoa de guerra com pegada mínima em comparação com explorar com unidades ou posicionar torres. Radar não pode ser carregado por qualquer unidade que tenha capacidade de carga.

Radar consumes approximately 36 power per second (0.6 power per tick) enquanto ativo. Quando colocado, ele começa a escanear e seu raio revelado cresce ao longo do tempo até atingir seu alcance máximo; esse crescimento não é instantâneo e a estrutura precisa de tempo para alcançar cobertura total. A unidade fica vulnerável a ataques inimigos enquanto implantada, então sua utilidade depende da segurança relativa do local de implantação.

Radars podem ser desconstruídos e reconstruídos em outro lugar, permitindo que um pequeno número de Radars seja reutilizado para gradualmente descobrir todo o mapa ao relocá-los conforme zonas são asseguradas. Essa estratégia de realocação é eficiente em termos de espaço e investimento de recursos, mas é insegura se forças inimigas puderem alcançar o Radar antes que você consiga desconstruí-lo.

Uso prático e estratégia:

  • Use Radar cedo para revelar grandes áreas onde serão planejadas linhas defensivas ou extratores de recursos; é eficiente em espaço e custo comparado a posicionar várias torres ou manter um exército explorador.
  • Proteja ou posicione o Radar atrás das defesas de linha de frente porque ele é suscetível a ataques inimigos enquanto carrega até o alcance total.
  • Desconstrua e mova Radars para novos setores à medida que avança; um único Radar pode ser realocado repetidamente para cobrir o mapa sem construir muitas estruturas de reconhecimento permanentes.
  • Se inimigos estiverem presentes perto do local pretendido para o Radar, prefira exploradores móveis (unidades) ou torres fortificadas em vez: unidades exploram rapidamente e podem servir como defesa móvel, mas têm atrasos antes do desdobramento inicial e unidades de nível-1 podem ser incapazes de atravessar certas barreiras; torres revelam localmente sem consumo adicional de energia depois de construídas e fornecem defesa forte, mas custam mais inicialmente.
  • Considere o consumo de energia na sua rede: o consumo constante do Radar significa que ele deve estar ligado a uma fonte de energia estável, especialmente se você planeja múltiplos Radars ativos ou outras construções de alto consumo.
  • Lembre-se de que o raio de varredura aumenta com o tempo; ganhos pequenos imediatos devem ser esperados, e a visibilidade completa chega apenas depois que o Radar termina de se expandir até seu alcance máximo.

Official description

Gradualmente descobre o terreno e as unidades inimigas em um grande raio. Requer energia.

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