Logística: Esteiras, Dutos e Mass Drivers Guide
Logística em Mindustry cobre os sistemas e blocos que movem itens, payloads, fluidos (bridges/conduits) e carga de unidades pela sua base e entre setores. Boa logística mantém a produção contínua, previne gargalos e permite transferências de longo alcance que contornam terreno e inimigos.
Transporte básico de itens: Esteira e ducts
Esteira são o transportador de itens mais barato e simples para fluxos unidirecionais. Eles aceitam entradas pelos lados e pela parte traseira (a menos que esteja usando variantes que mudem esse comportamento). Use Conveyors comuns para trechos de baixa vazão e onde entradas laterais acidentais são aceitáveis.
Esteira de Titânio são mais rápidos e ainda aceitam entradas laterais; eles permanecem como a base para muitos layouts.
Dica: Como Conveyors aceitam entradas laterais, eles podem pegar acidentalmente produção de blocos adjacentes (drills, smelters). Coloque Junctions,
Esteira Blindada ou Armored Ducts ao lado dos produtores para evitar entradas indesejadas.
Duto (e sua variante Armored) são o equivalente de alta vazão para o ruleset mixtech/Erekir. Assim como conveyors, ducts aceitam entradas laterais e podem ser preenchidos acidentalmente por produtores vizinhos; use um Armored Duct para bloquear entradas laterais indesejadas.
Esteira de alta vazão e especiais
Esteira de Plastânio e Surge Conveyors transportam itens em lotes e têm comportamento especial nas fases de carregamento/transição/saída:
Esteira de
Plastânio formam três tipos de segmento em uma linha: loading (início), transporting (meio) e unloading (fim). Loading segments aceitam itens pelos três lados que não são a frente e geram lotes uniformes de itens (todos os itens de um lote devem ser iguais). Um lote deve atingir seu tamanho máximo antes de ser empurrado adiante; starting segments só coletam um tipo de item por vez e cada starting segment suporta apenas metade da vazão dos middle segments. Para alcançar a vazão máxima use múltiplos starting segments e divida entradas mistas com Sorters.
Esteira de Liga de Surto de forma semelhante se tornam segmentos de input/transition/output dependendo do posicionamento. Input segments aceitam entradas laterais (exceto a frente). Transition segments não podem aceitar entradas que não sejam de Surge. Output segments liberam itens apenas para frente.
Esteira de Fase/
Esteira-Ponte compartilham muitos comportamentos com Bridge Conveyors e são usados para atravessar obstáculos; note que Phase Conveyors não podem se conectar a Bridge Conveyors.
Roteamento, divisão e cruzamento
Roteador,
Junção,
Distribuidor,
Ordenador e Inverted Sorters gerenciam fluxo e direção:
- Roteador distribuem itens recebidos de acordo com suas configurações e têm capacidade interna — tenha em mente que podem entupir quando adjacentes a produtores.
- Junção permitem linhas cruzarem e fazam buffer de itens (úteis para armazenar temporariamente e evitar side-outputs). Junção têm capacidade de item modesta e uma vazão ligeiramente maior que Titanium Conveyors.
- Distribuidor e Sorters permitem dividir e roteirizar condicionalmente itens.
Ordenador invertido são úteis para distribuição compacta a múltiplos crafters.
- Ao combinar muitas linhas de baixa velocidade em um consumidor de alta demanda (por exemplo,
Aparelho de Fusão), use Overflow/
Portão de Sobrecarga Invertido, Ordenador, ou combine múltiplos starting segments para conveyors em lote para evitar fome de itens.
Transporte de itens em longo alcance: Catapulta Eletromagnética e bridges
-
- Catapulta Eletromagnética coletam um lote de itens (mínimo 10, até um máximo grande) e disparam esse lote para um Mass Driver vinculado. Múltiplos emissores podem mirar em um receptor, mas um receptor só pode aceitar um lote entrante por seu cooldown. Catapulta Eletromagnética requerem energia para atirar e para rotacionar; um receptor fixo não precisa de energia para aceitar itens.
- Os projéteis do Mass Driver podem ser interceptados por unidades inimigas, força de campos ou defesas pontuais; projéteis interceptados destroem seus itens.
- Catapulta Eletromagnética têm uma velocidade de viagem para seu projétil e uma vazão máxima efetiva determinada pelo tamanho do lote e pela taxa de disparo; planeje o posicionamento de emissor/receptor e ramificações para evitar gargalos.
-
Duto-Ponte conectam e roteiam itens automaticamente para o Duct Bridge mais próximo na direção que apontam; você não pode definir manualmente o destino. Quando usado como destino sem um destino de saída configurado, eles outputam itens na direção que apontam e param de aceitar entradas laterais.
- Cano Ponte (para fluidos) aceitam entradas de todos os lados exceto o lado conectado e podem ser linkados manualmente até uma distância limitada para definir seu destino. Um Bridge Conduit só pode mover fluidos para no máximo outro Bridge Conduit, mas múltiplas bridges podem enviar para um único destino que então distribui o fluido.
- Ao arrastar para colocar, o planner tenta espaçar para otimizar custo (comum colocar bridges ~3 tiles de distância).
Transporte de payloads (blocos-como-itens e payloads de unidades)
Catapulta de Carga Eletromagnética e Reinforced/Regular Payload Routers lidam com payloads de blocos/unidades (blocos grandes, payloads de unidade)
- Catapulta de Carga Eletromagnética teleportam instantaneamente payloads para um destino vinculado quando energizados; eles aceitam entradas de todos os lados. Configurar links é feito clicando em um driver e então em um alvo dentro do alcance. Eles têm um cooldown/recuo e requerem energia para recuperar e rotacionar; sem energia um driver pode receber no máximo um payload extra se já estiver apontando na direção certa.
Roteador de Carga Reforçado aceitam payloads por todos os lados exceto sua direção de frente e podem ser filtrados para dirigir payloads específicos para frente enquanto ciclam outros para os lados.
Roteador de Carga se comportam de forma semelhante (filtragem e ciclamento de saídas).
Esteira e fábricas de payload:
Esteira de Carga Reforçada movem itens formados como payloads por curtas distâncias; para transfers de payload de longo alcance use Payload Mass Drivers.
Fábrica de Unidades Aéreas /
Construtor Grande /
Desconstrutor Pequeno e outros blocos produtores de payload outputam payloads na direção que apontam. Construtor Grande não começarão outro trabalho de construção até que o payload atual saia totalmente.
Carga de unidades e logística aérea
Unidade Carregadora de Carga, Manifolds, e Unit Cargo Unload Points usam drones voadores para transporte (conteúdo Erekir):
- Cada Unit Cargo Loader constrói um único drone Manifold que carrega até uma grande pilha do item mais abundante em seu loader e o transporta para Unit Cargo Unload Points correspondentes. O Manifold ciclará entre múltiplos pontos de descarga e permanecerá até poder depositar todos os itens carregados.
- Manifolds estão ligados ao loader que os construiu; se esse loader for removido o Manifold despawna. A vazão dos Manifolds cai com o tempo de viagem e pode sofrer colisões quando caminhos se cruzam. Cada loader é limitado a um Manifold e contribui para o limite de unidades.
Plataforma de Pouso e Launch Pads:
- Plataforma de Pouso (importação setorial/planetária) recebem quedas periódicas em massa quando configurados; cada pouso transfere um lote grande fixo, consome uma quantidade significativa de water e requer que a capacidade de importação do setor os abasteça em taxa plena.
Plataforma de Lançamento (avançados) enviam lotes de tamanho exato para outros setores quando totalmente carregados; eles armazenam apenas um tipo de item por vez e esperarão até terem o lote requerido antes de lançar.
Armazenamento e suavização
Contêiner e inventário do Core:
- Contêiner são armazenamento barato que guardam capacidades por tipo de item (isto é, a capacidade é por tipo de item, não compartilhada), tornando-os eficientes para armazenamento misto e para transportar containers inteiros por unidades com capacidade de carga.
- O inventário do Core age como um estoque global no setor para construção e certas ações logísticas; conveyors que movem em direção ao Core depositam no seu inventário.
Usando buffers:
- Coloque Containers,
Junção ou outros blocos com buffer entre produtores e consumidores para suavizar picos (munição para torres, combustível para usinas, ou picos de consumo súbitos em crafters grandes).
- Para edifícios de consumo muito alto (por exemplo,
Aparelho de Fusão ou refabricators de alto nível), combine múltiplas linhas de entrada ou use conveyors/ducts de maior vazão e splitters apropriados para atender à demanda.
- Coloque Containers,
Dicas comuns de planejamento e armadilhas
- Sempre identifique as verdadeiras entradas e saídas: conveyors que se afastam de um produtor são considerados outputs (eles recebem itens daquele produtor); conveyors que se movem para dentro de um bloco são tratados como inputs para esse bloco.
- Evite colocar belts que aceitam entradas laterais adjacentes a produtores de itens a menos que queira que eles peguem a produção; use Armored Conveyors/ducts ou Junctions para bloquear entradas indesejadas.
Esteira em lote (
Plastânio, Surge) exigem cuidado com os starting segments — cada starting segment coletará apenas um tipo de item e suporta vazão reduzida comparada aos middle segments. Use Sorters para separar fluxos mistos e use múltiplos starting segments para vazão máxima.
- Transporte de longo alcance (
Catapulta Eletromagnética,
Catapulta de Carga Eletromagnética) pode contornar terreno e defesas mas exige planejamento para cooldowns, energia, risco de interceptação (para Mass Drivers) e limites de vazão dos receptores. Ramifique emissores entre múltiplos receptores ou balanceie carga para evitar gargalos.
- Ao usar logística baseada em drones (Manifolds), observe distâncias de viagem, interseções de rotas e limites de unidade — a vazão é fortemente afetada por quanto tempo os drones passam voando versus carregando/descarregando.
Isto cobre os blocos práticos e comportamentos para mover itens, payloads, fluidos e carga de unidades em Mindustry. Projete com buffering, filtragem e níveis de transporte apropriados para casar taxas de produção e consumo e para evitar riscos comuns como entradas laterais, limites de segmentação por lote e gargalos remotos.
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- blockCatapulta Eletromagnética
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- blockUnidade Carregadora de Carga
- blockPlataforma de Lançamento
- blockFábrica de Unidades Aéreas
- blockEsteira Blindada
- blockDuto Blindado
- sectorA Bacia
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