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Radar

CategoryDefensa
radar
Category
Defensa
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
60
Power consumption
0.6

Overview

Radar es una estructura de reconocimiento estacionaria que descubre gradualmente el terreno, las unidades enemigas y las edificaciones enemigas dentro de un radio en expansión. Requiere energía eléctrica para funcionar y se usa comúnmente al inicio de un sector para revelar la niebla de guerra con una huella mínima en comparación con explorar con unidades o desplegar torretas. Radar no puede ser transportado por ninguna unidad que tenga capacidad de carga.

Radar consume aproximadamente 36 potencia por segundo (0.6 potencia por tick) mientras está activo. Al colocarse, comienza a escanear y su radio revelado crece con el tiempo hasta alcanzar su alcance máximo; este crecimiento no es instantáneo y la estructura necesita tiempo para llegar a su cobertura completa. La unidad es vulnerable a ataques enemigos mientras está desplegada, por lo que su utilidad depende de la seguridad relativa del lugar de despliegue.

Radars pueden ser desmantelados y reconstruidos en otro lugar, lo que permite reutilizar un pequeño número de Radars para descubrir gradualmente todo un mapa relocándolos a medida que se aseguran las zonas. Esta estrategia de reubicación es eficiente en términos de espacio e inversión de recursos, pero es peligrosa si las fuerzas enemigas pueden alcanzar el Radar antes de que puedas desmantelarlo.

Uso práctico y estrategia:

  • Usa Radar pronto para revelar grandes áreas donde planees construir líneas defensivas o extractores de recursos; es eficiente en espacio y coste comparado con estacionar múltiples torretas o mantener un ejército de reconocimiento.
  • Protege o coloca Radar detrás de defensas de primera línea porque es susceptible a ataques enemigos mientras se carga hasta su rango completo.
  • Desmantela y mueve Radars a nuevos sectores a medida que avanzas; un solo Radar puede reubicarse repetidamente para cubrir el mapa sin construir muchas estructuras de reconocimiento permanentes.
  • Si hay enemigos cerca del sitio previsto para el Radar, prefiere exploradores móviles (unidades) o torretas fortificadas en su lugar: las unidades exploran rápidamente y pueden servir como defensa móvil pero tienen retrasos antes del despliegue inicial y las unidades de nivel 1 pueden no cruzar ciertas barreras; las torretas revelan localmente sin consumo extra de energía una vez construidas y proporcionan fuerte defensa pero cuestan más inicialmente.
  • Ten en cuenta el consumo en tu red: el consumo constante del Radar significa que debe conectarse a una fuente de energía estable, especialmente si planeas múltiples Radars activos u otras construcciones de alto consumo.
  • Recuerda que el radio de escaneo aumenta con el tiempo; debes esperar ganancias iniciales pequeñas, y la visibilidad completa solo llegará después de que el Radar termine de expandirse hasta su rango máximo.
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