Muro de fase

Overview

Cuando es alcanzado por una bala cinética elegible, 


Los proyectiles deflectados rebotan en la pared, por lo que los atacantes generalmente no sufren sus propios disparos reflejados a menos que estén disparando aproximadamente perpendicularmente a la cara de la pared. Las balas reflejadas conservan el modificador de daño asociado con su equipo original según las reglas del mapa, por lo que las interacciones de daño basadas en equipo persisten después de la reflexión.
Ciertos proyectiles no pueden ser deflectados por Phase Walls(Muros de fase) o sus variantes. Los siguientes están explícitamente excluidos:
- Proyectiles no dañinos (por ejemplo aquellos consistentes únicamente en efectos de fluido)
- Balas que viajan sobre bloques (trayectorias de vuelo que ignoran colisiones con bloques)
- Láseres, incluidos tipos de láser no penetrantes
- Rayos de railgun
- Misiles de unidades
- Arcos de relámpago
- Proyectiles de chorro de llama
Notas prácticas para despliegue y uso:
- Dispón Phase Walls(Muros de fase) en líneas continuas para maximizar la intercepción; las brechas dejan pasar proyectiles y reducen las oportunidades de deflexión.
- Usa Phase Walls(Muros de fase) para proteger estructuras de alto valor y baja armadura que serían vulnerables al bombardeo cinético; incluso cuando una bala es deflectada, la pared aún absorbe el daño del proyectil, por lo que las paredes se desgastan.
- Combina Phase Walls(Muros de fase) con sistemas de reparación o cintas transportadoras de proyectiles curativos: los proyectiles curativos que se reflejan curarán la pared, lo cual puede aprovecharse intencionalmente si el timing lo permite.
- Ten precaución contra los tipos de arma listados en las exclusiones; las armas que dependen de láseres, rayos de railgun, misiles, relámpagos o chorros de llama evitan la capacidad de deflexión de la pared y dañarán directamente las estructuras protegidas.
- Sitúa Phase Walls(Muros de fase) de modo que los vectores de disparo probables de los enemigos no sean directamente perpendiculares desde corta distancia cuando sea posible; los disparos perpendiculares y cercanos son los que más probablemente hagan que los atacantes sean alcanzados por su propio fuego reflejado.
- Recuerda que las balas de daño muy bajo están garantizadas a ser deflectadas; esto hace que Phase Walls(Muros de fase) sean especialmente efectivas contra enjambres de armas cinéticas débiles pero aún vulnerables a proyectiles de alto daño que con mayor frecuencia penetran o golpean sin deflexión.
Other entities of this type
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