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Mur phasé

CategoryDéfense
phase-wall
Category
Défense
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
600
Official description

Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes.

Overview

Mur phasé est un bloc défensif qui protège les structures alliées proches en bloquant les projectiles entrants et a une chance de renvoyer les balles cinétiques éligibles vers les attaquants. Il fonctionne principalement comme une barrière pour arrêter ou rediriger le feu ennemi et est couramment utilisé pour former des périmètres fortifiés autour des bases, couvrir des points d’étranglement et protéger des lignes de production fragiles.

Lorsqu’elle est frappée par une balle cinétique éligible, Mur phasé tente de dévier le projectile plutôt que de simplement l’absorber. La probabilité de déviation est calculée comme 10 divisé par les dégâts infligés par cible unique du projectile, ce qui signifie que les balles causant 10 de dégâts ou moins sont toujours déviées parce que la formule donne une probabilité de 1 ou plus. Lorsqu’une déviation se produit, Mur phasé subira tout de même les dégâts directs de ce projectile ; si le projectile entrant a un effet de soin sur les blocs, le projectile soignera alors Mur phasé lors de la déviation puis disparaîtra au lieu de continuer à voler.

Les projectiles déviés rebondissent sur le mur, donc les attaquants ne subissent généralement pas leurs propres tirs renvoyés à moins qu’ils ne tirent approximativement perpendiculairement à la face du mur. Les balles réfléchies conservent le modificateur de dégâts associé à leur équipe d’origine selon les règles de la carte, de sorte que les interactions de dégâts basées sur les équipes persistent après la réflexion.

Certains projectiles ne peuvent pas être déviés par Mur phasé ou ses variantes. Les éléments suivants sont explicitement exclus :

  • Projectiles non dommageables (par exemple ceux ne constitués que d’effets de fluide)
  • Balles dont la trajectoire passe au-dessus des blocs (trajectoires ignorant les collisions avec les blocs)
  • Lasers, y compris les types de laser non perforants
  • Bolts de railgun
  • Missiles d’unités
  • Arcs de foudre
  • Projectiles de jets de flamme

Remarques pratiques pour le déploiement et l’utilisation :

  • Disposez les Mur phasé en lignes continues pour maximiser l’interception ; les espaces laissent passer les projectiles et réduisent les opportunités de déviation.
  • Utilisez Mur phasé pour protéger des structures de grande valeur et à faible blindage qui seraient autrement vulnérables au bombardement cinétique ; même lorsqu’une balle est déviée, le mur absorbe toujours les dégâts du projectile, donc les murs s’usent.
  • Combinez Mur phasé avec des systèmes de réparation ou des convoyeurs de projectiles guérisseurs : les projectiles de soin qui sont réfléchis soigneront le mur, ce qui peut être utilisé intentionnellement si le timing le permet.
  • Soyez prudent face aux types d’armes listés dans les exclusions ; les armes reposant sur des lasers, des bolts de railgun, des missiles, la foudre ou des jets de flamme contournent la capacité de déviation du mur et endommageront directement les structures protégées.
  • Positionnez Mur phasé de sorte que les vecteurs de tir probables des ennemis ne soient pas directement perpendiculaires à courte portée lorsque cela est possible ; les tirs perpendiculaires à courte distance sont les plus susceptibles de faire toucher aux attaquants leurs propres tirs réfléchis.
  • Rappelez-vous que les balles de très faible dégâts sont garanties d’être déviées ; cela rend Mur phasé particulièrement efficace contre des essaims d’armes cinétiques faibles mais toujours vulnérable aux projectiles à fort impact qui percent ou frappent plus souvent sans déviation.

Official description

Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes.

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