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Oxynoe

Tier2
oxynoe
Role
Soutien
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
560
Armor
4
Speed
0.83
Range
7.1
Official description

Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Plasma-mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 6/sec
  • Inaccuracy: 10 degrees
  • 23 damage
  • 1.5% repair
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    File:Point-defense-mount.png
  • 6.66 shots/sec
  • 15 damage (to projectiles)
  • Point defense |}

Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

L’Oxynoe est une unité navale de rang 2 qui apparaît dans Mindustry comme un vaisseau rapide utilisant le feu, qui renforce les forces navales alliées tout en infligeant de lourds dégâts en mêlée. Il est équipé de deux lances-flammes à plasma qui endommagent et réparent les structures ennemies qu’elles touchent, plus une tourelle de défense ponctuelle qui cible les projectiles entrants. L’unité a été ajoutée dans Build 127 et porte le nom du genre de mollusques marins Oxynoe.

L’armement offensif principal de l’Oxynoe se compose de deux montures de plasma flamethrower avec une cadence de tir combinée de 2 × 6 tirs par seconde, 23 damage par coup, 10° d’imprécision, pierce, et une application de Brûlé de courte durée d’environ 4 seconds. Chaque lance-flammes répare aussi les structures de 1.5% par coup (valeur augmentée dans Build 129). L’arme secondaire est une monture de défense ponctuelle qui tire à 6.66 shots/sec infligeant 15–17 damage to projectiles (les dégâts de la défense ponctuelle ont été augmentés à 17 dans Build 132) et annule les projectiles ennemis entrants. La capacité d’objets de l’Oxynoe a été réduite de 60 à 50 dans Build 130 ; sa vitesse de déplacement s’affiche à 6.22 tiles/sec (convertie dans Build 128).

De manière unique parmi les unités, l’Oxynoe possède une capacité Status Field ajoutée dans Build 130.1 : le champ tire à 0.16/sec, atteint environ 7–7.5 blocks, et son effet d’Surcadençé dure approximativement 6 seconds. Le champ de statut augmente les dégâts et la vitesse des unités navales alliées proches ; un positionnement soigneux est nécessaire car les Oxynoe tenteront de rester à portée des unités qu’ils boostent et peuvent dépasser les alliés plus lents à moins d’être micro-contrôlés ou gérés par la logique. L’unité avait à l’origine une portée plus courte dans les versions antérieures et sa portée a été ajustée plusieurs fois (réduite à ~7 blocks dans Build 132, puis augmentée à 12 dans Build 136, avec des variations mineures de version).

Notes de comportement et d’interaction :

  • Les lance-flammes de l’Oxynoe ciblent uniquement le sol/les structures ennemies ; malgré une entrée dans la Core Database affirmant un ciblage aérien, les lance-flammes ne touchent pas les unités aériennes.
  • Les flammes réfléchies par Mur phasé, Grand Mur phasé, Mur à Bouclier, ou des réflecteurs similaires soignent instantanément le bloc touché, annulant effectivement les dégâts de l’Oxynoe et réparant les défenses. Cela rend les défenses basées sur la phase particulièrement efficaces contre les frappes navales menées par des Oxynoe.
  • L’Oxynoe n’est pas immunisé au statut Burning même s’il utilise des armes inflammables.
  • Sa défense ponctuelle peut intercepter et neutraliser de nombreux projectiles longue portée, mais certaines armes à dégâts directs (Fusible, Lancier) contournent la défense ponctuelle et menacent directement l’Oxynoe.
  • L’Oxynoe était auparavant associé à une mécanique de champ de statut présente sur le Minke dans les versions antérieures.

Tactiques pratiques et contre-mesures :

  • Contre l’Oxynoe : Tenez votre Core et vos structures à haute valeur éloignés des voies d’eau accessibles aux Oxynoe. Les tourelles longue portée (par ex. Percuteur) peuvent entamer les Oxynoe, bien que leurs projectiles puissent être interceptés par la défense ponctuelle de l’Oxynoe. Utilisez des unités ou des armes qui contournent ou submergent la défense ponctuelle (Fusible, Lancier, Fusion, Spectres) pour détruire rapidement les Oxynoe. Les Phase Wall ou Shielded Wall placés pour réfléchir leurs flammes n’arrêtent pas seulement leurs dégâts mais soignent vos structures quand la flamme est réfléchie.
  • Avec l’Oxynoe : Associez les Oxynoe à d’autres usines navales pour alterner la production entre unités navales offensives et de soutien ; les Oxynoe buffent les Omura/Sei/autres unités navales à proximité et augmentent dramatiquement le DPS de la flotte lorsqu’ils sont bien micro-contrôlés. Utilisez des processeurs logiques pour empêcher les Oxynoe de dépasser les navires alliés plus lents, ou micro-contrôlez-les manuellement en sélectionnant les Oxynoe et en les déplaçant à côté de l’escouade pour maintenir l’uptime d’Surcadençé. En solo, mettre fréquemment en pause aide si vous ne pouvez pas les microgérer assez rapidement.
  • Autres notes : L’Oxynoe apparaît comme personnage jouable dans le mod Animdustry, où une capacité alternée détruisant des adjacences reflète son comportement alternatif de Status Field.

Official description

Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.

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