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Oxynoe

Tier2
oxynoe
Role
Suporte
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
560
Armor
4
Speed
0.83
Range
7.1
Official description

Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Plasma-mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 6/sec
  • Inaccuracy: 10 degrees
  • 23 damage
  • 1.5% repair
  • Pierce
  • Burning ~ 4 seconds
    File:Point-defense-mount.png
  • 6.66 shots/sec
  • 15 damage (to projectiles)
  • Point defense |}

Source: Fandom: Oxynoe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Oxynoe é uma unidade naval de nível 2 que aparece em Mindustry como uma embarcação rápida que usa chamas, que fortalece forças navais aliadas enquanto causa alto dano de curto alcance. Ela monta dois lançadores de plasma flamethrower que tanto danificam quanto reparam estruturas inimigas que tocam, além de uma torre de defesa pontual que mira projéteis entrantes. A unidade foi adicionada no Build 127 e é nomeada pelo gênero de caracóis marinhos Oxynoe.

O armamento ofensivo primário do Oxynoe consiste em duas montagens de plasma flamethrower com uma cadência de disparo combinada de 2 × 6 tiros por segundo, 23 de dano por acerto, 10° de imprecisão, pierce, e uma aplicação curta de Queimando de cerca de 4 segundos. Cada flamethrower também repara estruturas em 1.5% por acerto (valor aumentado no Build 129). A arma secundária é uma montagem de defesa pontual que dispara a 6.66 tiros/sec causando 15–17 de dano a projéteis (o dano da defesa pontual foi elevado para 17 no Build 132) e anula projéteis inimigos entrantes. A capacidade de itens do Oxynoe foi reduzida de 60 para 50 no Build 130; sua velocidade de movimento é exibida como 6.22 tiles/sec (convertida no Build 128).

De modo único entre as unidades, Oxynoe tem uma habilidade de Status Field adicionada no Build 130.1: o campo dispara a 0.16/sec, alcança cerca de 7–7.5 blocks, e seu efeito de overclock dura aproximadamente 6 seconds. O campo de status da unidade fortalece unidades navais aliadas próximas, aumentando seu dano e velocidade; posicionamento cuidadoso é necessário porque Oxynoes tentarão ficar dentro do alcance das unidades que buffam e podem ultrapassar aliados mais lentos a menos que sejam microgerenciadas ou controladas por lógica. A unidade originalmente tinha um alcance menor em builds anteriores e teve seu alcance ajustado várias vezes (reduzido para ~7 blocks no Build 132, posteriormente aumentado para 12 no Build 136, com variações em versões menores).

Notas sobre comportamento e interações:

  • Os flamethrowers do Oxynoe miram apenas em solo/estruturas inimigas; apesar de uma entrada no Core Database alegar alvo aéreo, os flamethrowers não atingem unidades aéreas.
  • Chamas refletidas por Phase Wall, Muralha de Fase, Muro Blindado, ou refletores similares curam instantaneamente o bloco que é atingido, efetivamente anulando o dano do Oxynoe e reparando as defesas. Isso torna defesas baseadas em phase especialmente eficazes contra ataques navais liderados por Oxynoe.
  • Oxynoe não é imune ao status Burning mesmo usando armas incendiárias.
  • Sua defesa pontual pode interceptar e neutralizar muitos projéteis de longo alcance, mas algumas armas de dano direto (Fuses, Lancers) passam pela defesa pontual e ameaçam o Oxynoe diretamente.
  • Oxynoe foi previamente associado a uma mecânica de status field presente no Minke em versões anteriores.

Táticas práticas e counters:

  • Contra Oxynoe: Mantenha seu Core e estruturas de alto valor fora de proximidade de caminhos de água onde Oxynoes possam alcançá-los. Torres de longo alcance (por exemplo, Ripple) podem desgastar Oxynoes, embora seus projéteis possam ser interceptados pela defesa pontual do Oxynoe. Use unidades ou armas que ignorem ou sobrecarreguem a defesa pontual (Fuses, Lancers, Meltdowns, Spectres) para destruir Oxynoes rapidamente. Muro de Fase ou shielded walls posicionadas para refletir suas chamas não só impedirão seu dano como também curarão suas estruturas quando a chama for refletida.
  • Com Oxynoe: Combine Oxynoes com outras fábricas navais para alternar produção entre unidades navais ofensivas e de suporte; Oxynoes buffam Omura/Sei/outras unidades navais próximas e aumentam dramaticamente o DPS da frota quando microgerenciadas corretamente. Use processadores lógicos para evitar que Oxynoes ultrapassem navios aliados mais lentos, ou microgere-os manualmente selecionando Oxynoes e movendo-as ao lado do esquadrão para manter o uptime do Overclock. Em single-player, pausar com frequência ajuda se você não conseguir microgerenciá-las rápido o suficiente.
  • Outras observações: Oxynoe aparece como personagem jogável no mod Animdustry, onde uma habilidade alternante que destrói adjacências espelha seu comportamento alternante de status-field.

Official description

Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.

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