Sei

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Sei-launcher-outline.png |
- Firing rate: 8/sec: ** 6 shots/round ** 1.33 rounds/sec
- Inaccuracy: 7 degrees
- 42 damage
- 45 area damage ~ 4.3 tiles
Homing File:Large-bullet-mount-outline.png - Firing rate: 2x 1.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.5 rounds/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 57 damage |}
Source: Fandom: Sei (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Sei é uma unidade naval de Nível 4 introduzida na Version 6.0. Opera como um navio grande e de alto dano que se especializa em bombardeio de longo alcance e negação de área em mapas dominados por água. Sei complementa outras unidades de apoio naval formando grupos ofensivos poderosos que podem arrasar estruturas e unidades inimigas; costuma ser usado tanto como ponta de lança atacante ao longo de vias navegáveis quanto como uma linha de defesa móvel para controlar águas profundas.
O armamento do Sei consiste em dois sistemas de armas distintos: um lançador que dispara projéteis explosivos teleguiados em rajadas e um conjunto duplo de canhões de munição pesada que entrega tiros pesados e precisos. O lançador dispara à taxa equivalente a 6 projéteis por rajada e 1.33 rajadas por segundo, tem uma imprecisão de cerca de 7 graus, causa 42 de dano por projétil com 45 de dano de área no impacto (~4.3 tiles), e possui comportamento de homing. As montagens de munição grande disparam em pares, com cada montagem produzindo 3 tiros por rajada (duas montagens produzem um padrão de rajada combinado a 2x 1.5/sec com cada montagem efetivamente fazendo 0.5 rajadas/sec), têm cerca de 1 grau de imprecisão e causam 57 de dano por tiro. Essas armas combinadas dão ao Sei um excepcional dano contra alvo único e em área, capaz de obliterar tanto enxames quanto alvos de maior vida.
Uso prático e interações:
- Em ofensiva, Sei prospera quando existem rotas navais diretas até Cores ou estruturas inimigas. Seu alto fogo sustentado forma uma “bola da morte” quando apoiado por outras unidades navais; parear com
Oxynoe para aumento de dano e com
Cyerce para cura torna formações de linha de frente extremamente difíceis de deter.
Aegires pode atuar como uma alternativa de curador/defensor, embora seja mais custosa para papéis de suporte equivalentes.
- Em defesa, Sei pode substituir torres estáticas em águas profundas, segurando pontos de estrangulamento e negando navios inimigos ou assaltos anfíbios com sua mistura de dano explosivo em área e balas pesadas.
- Contra Sei, priorize destruí-lo antes que seus projéteis atinjam blocos críticos porque seu potencial de dano é grande o suficiente para ameaçar Cores. É comumente considerado a unidade mais forte de Nível 4 e pode vencer em duelo unidades especializadas em matar alvos de alta vida. Como Sei é uma unidade naval, ele é imune ao status Molhado; estratégias que dependem de deixar alvos molhados para amplificar certos tipos de munição são ineficazes. Especificamente, combinar tiros de
Liga de Surto com efeitos baseados em água como um
Tsunami é menos eficaz do que usar tiros de
Composto Explosivo e Criofluido contra ele. Unidades navais rápidas e de alto dano, como
Foreshadow(Presságio), frequentemente podem atacar primeiro e causar dano significativo antes que Sei possa revidar, especialmente em mapas de água aberta onde flanqueamento é possível.
- Os projéteis do Sei incluem mísseis teleguiados; não subestime sua habilidade de acertar alvos móveis.
Histórico de desenvolvimento e fatos notáveis:
- Introduzido na Version 6.0. Builds subsequentes ajustaram sua vida, alcance, representação de velocidade, capacidade de itens e removeram seu limite de comando. Mudanças numéricas notáveis incluem aumentos de vida de 10000 → 10500 → 11000, uma redução temporária de alcance de 35 → 32 → 35, normalização da velocidade para tiles/second, e capacidade de itens alterada de 160 → 150.
- A descrição no jogo refere-se a balas perfurantes de armadura, mas nenhuma das armas do Sei atualmente possui mecânicas de penetração de armadura; essa discrepância provavelmente decorre de adições posteriores de mecânicas de penetração em outros lugares e não foi aplicada retroativamente à descrição da unidade.
- O nome da unidade faz referência à baleia sei, Balaenoptera borealis. O sprite do swarmer montado lembra um sprite antigo de swarmer com uma paleta de cores diferente.