Anthicus

Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Anthicus-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.46/sec
- Inaccuracy: 20 degrees
- Inflicts Slow on user while firing
- Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}
Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Anthicus é um mech de mísseis pesado em Mindustry que lança enxames de unidades-míssil de curta duração para sitiar bases inimigas e sobrecarregar defesas. Ele pertence à linha 
A arma do Anthicus dispara rapidamente dois tiros que geram mísseis e impõe um debuff de lentidão ao próprio usuário enquanto dispara; seus tiros têm imprecisão significativa e são mais eficazes em volume do que em ataques de precisão única. As unidades-míssil geradas têm vida relativamente baixa, mas viajam rápido e causam grande dano em área na detonação, permitindo que Anthicus puna defesas agrupadas e contorne algumas restrições de terreno ao enviar mísseis por cima de obstáculos.
Notas de gameplay e uso eficaz:
- Use Anthicus como unidade de cerco ou enxame: sua força está em produzir muitos mísseis rapidamente para saturar defesas. Posicionar-se para que os mísseis atinjam torres por ângulos rasos ou por múltiplos lados aumenta a chance de acerto porque o spread da arma é amplo.
- Combine Anthicus com fontes de dano em splash e alta cadência. Torres ou unidades que conseguem destruir muitos mísseis de baixa vida — como dano de disparo rápido ou perfurante/splash — são fortes counters. Counters eficazes listados incluem
Sublimador com cyanogen,
Aflição com fragmentos frag (em alta eficiência),
Locus e
Tecta.
- Emparelhamento defensivo: emparelhar Anthicus com unidades resistentes ou de suporte de área (por exemplo Locus arc ou
Vanquish como “damage sponges”) ajuda-o a sobreviver enquanto despeja ondas de mísseis. Anthicus também combina bem com
Collaris para cercos posicionais combinados: Collaris tem alcance maior contra medidas anti-míssil enquanto Anthicus derruba defesas pesadas como Shockwave Towers.
- Contra Anthicus: defesas anti-míssil dispersas e de arco amplo (torres Disperse,
Duto para absorver mísseis) ajudam, mas muitas torres anti-míssil lutam quando enfrentam um enxame denso. Tungsten Breach colocado e regado pode ser um contra emergencial contra pequenos grupos. Projetos Titan danificam o mech aos poucos, mas não detêm as marés de mísseis; inversamente,
Dispersor lida com mísseis mas não com o mech em si.
- Ao defender com Anthicus, spam de mísseis contraria navios de disparo lento e unidades pesadas como
Precept, Vanquish e
Conquer porque esses alvos não conseguem revidar efetivamente. Anthicus também mantém
Obviate e especialistas em alvos grandes afastados quando usado em uma composição de exército.
- Micro e posicionamento importam: Anthicus fica lento enquanto dispara, tornando-o vulnerável a atacantes rápidos; proteja-o atrás de tanques ou use-o com suporte que possa absorver tiros
Titã ou outros disparos pesados.
Detalhes técnicos e da arma reportados por fontes:
- Documentação em inglês lista a arma como disparando 2× a 0.46/sec, com 20° inaccuracy, e nota que a arma inflige Slow no usuário enquanto dispara. Cada unidade-míssil gerada tem 55 health, uma velocidade de 27.75 tiles/sec, uma duração de 1.5 second, e causa 140 area damage em cerca de 3.1 tiles de raio.
- Uma tabela de armas chinesa fornece parâmetros internos baseados em ticks: reload 130 ticks (≈2.1667 s), projectile life 40 ticks (≈0.6667 s), dano listado 0.75 (valor de bullet da arma), e 9 fragments; ela também registra offset de boca, recoil, spread e valores de rotação usados pela animação e comportamento da arma.
Anthicus recebe o nome do gênero de besouros Anthicus e é um dos poucos unidades (junto com 

Official description
Atira mísseis teleguiados de longo alcance em alvos inimigos. Pode pisar sobre a maioria dos terrenos.