Elude

Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Elude-weapon.png |
- Firing rate: 2 x 1.5/sec
- 12 damage
- Homing |}
Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Elude é uma unidade rápida da classe aerodeslizador de Erekir que flutua sobre líquidos, mas não possui voo verdadeiro. É a única unidade relacionada a navios em Mindustry que se comporta como uma unidade terrestre/sobre-hidráulica em vez de uma nave aérea. Eludes foram adicionados no Build 136 e são as unidades terrestres mais rápidas do jogo. Estão disponíveis cedo — antes de o tungstênio ser normalmente obtido — e podem ser fabricados usando recursos acessíveis em partidas de tecnologia mista, embora alguns métodos de fabricação de navios exijam materiais exclusivos de Erekir, como 
Elude tem pouca blindagem e é otimizado para funções de ataque-relâmpago e escaramuça. Sua blindagem foi reduzida de 3 para 1 em um patch posterior. Sua arma principal dispara projéteis guiados em padrão espiral: cada cano dispara a uma taxa base equivalente a 1.5 shots/sec (o ciclo da arma mostra dois disparos a 1.5/sec), causando 12 de dano por projétil. Estatísticas da arma registradas a partir dos dados do jogo incluem um recarregamento de 40 ticks (0.6667 s), deslocamento do cano de 3, sem rotação no suporte, recuo de 1.5, velocidade de giro 20, velocidade do projétil 5, vida útil 30 ticks (0.5 s), força de busca ~0.19, e o projétil gera múltiplos estilhaços (9) em uma espiral. A arma não perfura e não tem splash; seus projéteis fazem busca com um arco largo.
Elude possui uma habilidade cosmética oculta Movement Effect Ability (MoveEffectAbility) que emite um rastro de partículas enquanto se move; isso é puramente visual e não concede efeitos adicionais de combate.
Uso prático e estratégia:
- Use Elude para reconhecimento, respostas rápidas e assédio. Sua velocidade máxima e capacidade de flutuar permitem atravessar líquidos e responder a ameaças mais rápido que outras unidades terrestres.
- Prefira engajamentos de ataque-relâmpago em vez de confronto direto: a baixa blindagem do Elude o torna vulnerável a fogo concentrado e torres pesadas.
- Mantenha distância ao atacar; seus projéteis guiados seguem um caminho curvo amplo e são incomumente pouco confiáveis em alcance muito curto, tornando difícil acertar alvos pequenos próximos.
- Combine Eludes com unidades
Avert (air) para formar forças mistas solo/ar que podem desativar seletivamente torres perigosas sem precisar de recursos de final de jogo; emparelhar com tanques
Stell permite que os tanques atraiam o fogo enquanto os Eludes flanqueiam para destruir munições ou estruturas de suporte.
- Eludes se saem bem contra
Merui devido à sua mobilidade, que consegue desviar de ataques de área lentos. Se dão pior contra Stells porque a blindagem 6 dos Stells reduz significativamente o dano do Elude (o dano do Elude é reduzido pela metade contra alvos de alta blindagem).
- Defender-se de Eludes é melhor feito selando rotas de desvio e pontos de estrangulamento; como Eludes são bloqueados por terreno sólido, paredes bem posicionadas e gargalos negam sua mobilidade e neutralizam sua vantagem principal.
Histórico de balanceamento e observações conhecidas:
- Introduzido no Build 136.
- No Build 141, a blindagem do Elude foi reduzida de 3 para 1 e o dano de sua arma principal foi reduzido de 18 para 12.
- O rastro visual da unidade é produzido por uma MoveEffectAbility oculta e não afeta a jogabilidade.
Official description
Dispara pares de balas teleguiadas em alvos inimigos. Pode flutuar sobre regiões de líquido.