Wymykacz

Strzela parami pocisków samonaprowadzających we wrogie cele. Moze unosić się nad cieczami.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Elude-weapon.png |
- Firing rate: 2 x 1.5/sec
- 12 damage
- Homing |}
Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Wymykacz to szybka jednostka klasy poduszkowca z frakcji Erekir, która unosi się nad cieczami, ale nie ma prawdziwego lotu. Jest to jedyna jednostka związana ze statkami w Mindustry, która zachowuje się jak jednostka naziemna/poduszkowcowa zamiast statek powietrzny. Wymykacz dodano w Build 136 i są najszybszymi jednostkami naziemnymi w grze. Są dostępne wcześnie — przed zwykłym pozyskaniem tungsten — i można je wytwarzać przy użyciu zasobów dostępnych w miksowanych rozgrywkach technologicznych, chociaż niektóre metody produkcji statków wymagają materiałów wyłącznie z Erekir, takich jak 
Wymykacz ma lekkie pancerze i jest zoptymalizowany do szybkich ataków typu hit-and-run oraz potyczek. Jego pancerz został zmniejszony z 3 do 1 w późniejszej łatce. Główna broń strzela śledzącymi pociskami o spiralnym wzorze: każdy lufowy strzela z bazową szybkością równoważną 1.5 shots/sec (cykl broni pokazuje dwa strzały przy 1.5/sec), zadając 12 obrażeń na pocisk. Statystyki broni odczytane z danych gry obejmują przeładowanie 40 ticków (0.6667 s), offset lufy 3, brak rotacji na mocowaniu, odrzut 1.5, prędkość obrotu 20, prędkość pocisku 5, czas życia 30 ticków (0.5 s), siłę śledzenia ~0.19, a pocisk generuje wiele odłamków (9) w spiralę. Broń nie przeszywa i nie ma splashu; jej pociski śledzą z szerokim łukiem.
Wymykacz posiada ukrytą kosmetyczną zdolność Movement Effect Ability (MoveEffectAbility), która emituje smugę cząstek podczas ruchu; jest to wyłącznie efekt wizualny i nie daje dodatkowych efektów bojowych.
Praktyczne zastosowanie i strategia:
- Używaj Elude do zwiadu, szybkich reakcji i nękania. Jego maksymalna prędkość i zdolność unoszenia się pozwalają mu przekraczać cieczy i szybciej reagować na zagrożenia niż inne jednostki naziemne.
- Preferuj potyczki typu hit-and-run zamiast walki na bliski dystans: niski pancerz Elude sprawia, że jest podatny na skoncentrowany ogień i ciężkie wieże.
- Utrzymuj dystans podczas ataku; jego śledzące pociski poruszają się szeroką krzywą i są wyjątkowo zawodowe na bardzo bliskim dystansie, przez co trudno trafić małe pobliskie cele.
- Łącz Eludes z jednostkami
Awert (powietrze), by tworzyć mieszane siły naziemno-powietrzne, które mogą selektywnie eliminować niebezpieczne wieże bez potrzeby zasobów z późnej fazy gry; łączenie z czołgami
Stal pozwala czołgom przyciągać ogień, podczas gdy Eludes okrążają i niszczą amunicję lub budynki wsparcia.
- Wymykacz radzą sobie dobrze przeciwko
Merui dzięki mobilności pozwalającej unikać wolniejszych ataków obszarowych. Gorzej wypadają przeciwko Stellom, ponieważ pancerz 6 u Stelli znacznie redukuje obrażenia zadawane przez Elude (obrażenia Elude są zredukowane przy celach o wysokim pancerzu).
- Obrona przeciwko Eludes najlepiej działa poprzez zablokowanie dróg obejścia i punktów dławienia; ponieważ Wymykacz są blokowane przez stały teren, dobrze rozmieszczone mury i wąskie przesmyki odbierają im mobilność i neutralizują ich główną przewagę.
Znana historia balansowania i uwagi:
- Wprowadzone w Build 136.
- W Build 141 pancerz Elude zmniejszono z 3 do 1, a obrażenia głównej broni zredukowano z 18 do 12.
- Wizualna smuga jednostki jest generowana przez ukrytą zdolność MoveEffectAbility i nie wpływa na rozgrywkę.
Official description
Strzela parami pocisków samonaprowadzających we wrogie cele. Moze unosić się nad cieczami.