Skip to main content

Zdobywca

Tier5
conquer
Role
Szturmowe
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
22000
Armor
26
Speed
0.48
Range
34.5
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.6/sec
  • 270 damage
  • 3x pierce
  • Spawns additional 6 bullets behind main projectile: ** 60 damage ** 65 area damage ~ 3.7 tiles
    ** 2x pierce
    colspan="2"
    -
    }

Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Zdobywca to ciężka jednostka naziemna tieru 5, która strzela dużymi, silnie przebijającymi kaskadami pocisków do celów wroga. Została wprowadzona we wczesnym etapie rozwoju w zawartości Erekir/Zalążek i występuje przede wszystkim na mapie Origin. Zdobywca ma najwyższą pancerz spośród wszystkich jednostek (wartość pancerza 26) i jest odporny na efekty statusu Burning i Melting. Jej kadłub zadaje znaczące obrażenia miażdżące przy kontakcie ze strukturami, co pozwala na taranowanie i przedzieranie się przez obrony oprócz ognia dystansowego.

Główna broń Conquera strzela wolno, ale z dużą mocą: szybkostrzelność wynosi 0.6 shots/sec, a główny pocisk zadaje 270 damage i ma wielokrotne przebicie. Broń generuje także wtórne pociski za głównym strzałem; te wtórne zadają mniejsze obrażenia bezpośrednie i tworzą efekt obszarowy przy uderzeniu. W kolejnych aktualizacjach statystyki wtórnych pocisków były zwiększane (Build 142 podniósł wartość głównego do 270 i poprawił obrażenia/obszar wtórnych), a późniejsze buildy wprowadziły drobne zmiany mechaniczne dotyczące działania tych pocisków i efektów crush. Obrażenia miażdżące Conquera stosowane są ciągle, gdy naciska on na bloki, i są znaczne przeciwko ścianom (obrażenia crush wypisane jako 12.5 per tick, ~1500/sec, i w testach zadawały ×5 obrażeń ścianom). Jednostka zyskała tryb taranowania (ram stance) w Build 147, który celowo taranuje bloki na swojej drodze.

Mechanicznie Conquer jest mniej podatny na teren i opór cieczy niż wiele innych jednostek. Buildy od 152 zmniejszyły skalowanie czasu utonięcia z rozmiarem trafienia i dodały mnożnik efektu podłoża, dzięki czemu porusza się szybciej po terenie, który normalnie spowalnia jednostki. Późniejsze poprawki także spowodowały, że obrażenia crush rozciągają się nieco poza hitbox jednostki. Od Build 155 Zdobywca natychmiast niszczy Węzeł Prądu, z którym wejdzie w kontakt.

Praktyczne uwagi dotyczące użycia i interakcji:

  • Jako jednostka wroga jest niezwykle niebezpieczny, jeśli dotrze do obszaru Core; nie da się go łatwo spowolnić i może szybko przebić obrony, jeśli ma miejsce. Inwestycja w bardzo wysoką jednocelową siłę ognia jest najbardziej niezawodną odpowiedzią.
  • Zalecane środki obronne obejmują skoncentrowane wieże z dużymi obrażeniami (Karciciel, Malign) lub użycie jednostek do przechwycenia go — Karciciel lub pojedynczy Malign radzą sobie z grupami, podczas gdy Tłumiciel i Disrupt mają większy zasięg niż Zdobywca i mogą go zabić przy minimalnych stratach. Roje szybkich jednostek, takich jak Dycyrtomina, również działają jako rozproszenie i źródło obrażeń.
  • Buduj trwałe, warstwowe fortyfikacje: dwie warstwy Large Wall i liczne Shockwave Towers zmniejszają szansę, że jego strzały przebiłyby się do wewnętrznych wież, taśm i przewodów; zazwyczaj potrzebne są trzy warstwy Large Wall, aby w pełni zaabsorbować jego pociski bez przebicia.
  • Używając go samodzielnie, Zdobywca jest ograniczony relatywnie niską prędkością i zasięgiem, co zmusza go do długiego przebywania w łukach ostrzału wież defensywnych takich jak Zamęt lub w strefach obrażeń generowanych przez Smites i Sublimates zasilane Cyanogenem. Jego tryb taranowania można wykorzystać do celowego sforsowania umocnień; kontrola manualna pozwala nakierować go na taranowanie konkretnych bloków.
  • Użycie jednostek transportowych lub zrzutowych, takich jak Disrupt, może rozwiązać problem mobilności: Rozrywacz może umieścić Conquera bezpośrednio w podatnej wewnętrznej pozycji i wycofać się, by zapewnić wsparcie ogniowe, ale znalezienie bezpiecznego punktu zrzutu bywa trudne, jeśli obrońca zabezpieczy podejścia obronami podobnymi do Burza.
  • Odporność Conquera na Burning i Melting sprawia, że powszechne przeciwśrodki z obrażeniami w czasie na obszarze są nieskuteczne; polegaj zamiast tego na surowych obrażeniach wybuchowych lub szybkostrzelnych obronach przebijających.
  • Ponieważ obrażenia crush i przebicie pocisków są zaprojektowane do przełamywania warstw, chroń krytyczne wewnętrzne linie (zasilanie, taśmy, wieże) poprzez separację przestrzenną, redundantne trasy lub poświęcalne struktury buforowe.

Wyróżnienia w historii wersji istotne dla rozgrywki: dodany we wczesnych buildach Erekir; szybkostrzelność i obrażenia pocisków zostały zwiększone w Buildach 141–142; tryb taranowania dodano w Build 147; odporności na Burning i Melting, skalowanie czasu utonięcia, rozszerzenie crush i mnożnik efektu podłoża dodano w Build 152; interakcja Conquera z Power Node zmieniona tak, że niszczy skontaktowany Power Node w Build 155. Zmiany te łącznie podkreślają rolę Conquera jako silnie opancerzonej jednostki do przełamywania, wyposażonej w potężne przebijające uzbrojenie i odporny sposób poruszania się.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: