领主

向敌人发射大量大型穿透性子弹。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 0.6/sec
- 270 damage
- 3x pierce
- Spawns additional 6 bullets behind main projectile:
** 60 damage
** 65 area damage ~ 3.7 tiles
** 2x pierce colspan="2" - }
Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
领主 是一個重型 5 級地面單位,會對敵方目標發射大量、穿透力極強的子彈瀑布。它在早期開發時於 Erekir/
起源 內容中引入,主要出現在 起源 地圖上。领主 擁有所有單位中最高的裝甲(裝甲值 26),並且對
燃烧 和
熔化 狀態效果免疫。其機體在接觸建築時會造成大量的撞擊(crush)傷害,使其除了遠程火力外也能衝撞並突破防禦。
领主 的主武器射速緩慢但威力強:射速為 0.6 shots/sec,主投射物造成 270 damage 並具有多重穿透。該武器還會在主彈後面產生次級投射物;這些次級彈直接傷害較低,並在命中時産生範圍效果。多個版本更新中次級投射物的數值被提高(Build 142 將主彈提升至 270 並改善了次級傷害/範圍),後續版本則對這些投射物和 crush 效果的運作方式做了小幅機械性調整。领主 的 crush 傷害在推進方塊時會持續作用,對牆體尤為可觀(crush 傷害列為 12.5 per tick, ~1500/sec,在測試數據中對牆造成 ×5 傷害)。該單位在 Build 147 增加了蓄意衝撞方針(ram stance),會沿路衝撞方塊。
在機制上,领主 比許多其他單位較少受地形和液體阻力影響。自 Build 152 起,淹沒時間隨命中大小的縮放降低,並新增了地面效果的下限乘數,使其在通常會減速單位的地面上移動更快。後續調整還讓 crush 傷害略微延伸到單位的命中箱之外。從 Build 155 起,领主 接觸到 
實戰使用與互動要點:
- 作為敵方單位,如果到達你的 Core 區域會極其危險;它不易被減速,如果給予空間能快速突破防線。投資非常高的單體火力是最可靠的應對方法。
- 建議的防守措施包括集中火力的高傷害防塔(
天谴、
魔灵),或使用單位阻截它——天谴 或單個 魔灵 可處理群體,而
遏止 和
悲怆 的射程超過 领主,能以最小損失擊殺它。像
天灾 這類快速小兵群也常用於牽制與消耗。
- 建造耐久的分層防禦:兩層的大型牆與大量的
震爆塔 能降低其炮彈穿透到內部炮塔、輸送線與
导管 線路的機率;通常需要三層大型牆才能完全吸收其主炮轟擊而不發生突破。
- 當玩家使用 领主 時,其較低的速度與射程限制了它,會使其在
创伤 這類防塔的射角內或在由 天谴 與
氰气-fueled Sublimates 造成的傷害區域內逗留較長時間。它的 ram stance 可用於刻意突破工事;手動控制可以指揮其衝撞特定方塊。
- 使用運輸或投放單位(如 悲怆)可以克服其機動性問題:悲怆 能在撤退同時將 领主 直接放置在脆弱的內部位置以提供火力支援,但若防守方以類似
驱离 的防禦覆蓋進攻路徑,找到安全的投放點常常很困難。
- 领主 對 燃烧 和 熔化 的免疫使得常見的範圍持續傷害對策失效;應改依賴原始的爆發傷害或高射速穿透防禦。
- 因為 crush 傷害與彈丸穿透設計用於突破防線,請用空間分離、冗餘路由或犧牲式緩衝構造來保護重要的內部線路(電力、輸送、炮塔)。
與遊戲性相關的版本更新重點:在早期 Erekir 版本加入;在 Builds 141–142 期間提高了射速與投射物傷害;Build 147 增加了 ram stance;Build 152 增加了對 燃烧 和 熔化 的免疫、淹沒時間縮放、crush 延伸以及地面效果乘數;Build 155 更改了 领主 與 电力节点 的互動,使其接觸時會摧毀該 电力节点。這些改動共同強調了 领主 作為一個具高裝甲、強穿透火力與堅韌移動行為的突擊破壞單位的定位。
官方说明
向敌人发射大量大型穿透性子弹。