遏止
层级4

向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Quell-weapon.png |
- Firing rate: 2x 0.54/sec
- Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
遏止 是一个四级、仅在 Erekir 出现的运输/战斗单位,发射远程追踪导弹并投射一个修复抑制场。它由 
遏止 的武装以适中射速从两个炮管发射,发射的物理投射物随后会生成一个单位导弹碎片。该投射物造成大约 52–52.5 damage 的伤害,不能击中空中单位,并在死亡时生成一个导弹单位;生成的导弹约有 45 health,造成大范围打击(列出为约 110 area damage,覆盖约 3.1 格)且速度很快。遏止 的射程在各个版本中有所调整,目前显示约为 45.1 方块。其抑制能力会使敌方建筑的修复在 8 seconds 内失效,并且也影响 
遏止 于 Build 136 被加入,并经历了若干平衡调整:降低船体生命和装甲值,调整射程,改为不再锁定空中单位的规则,武器行为修改为导弹单位现在作为物理投射物的碎片生成,载荷容量扩展到 4×4。该单位的导弹发射器具有开合动画。
实战用途与交互:
- 遏止 擅长远程轰炸,并可作为一个移动平台来压制敌方修复结构,同时其导弹可吸收来袭投射物,因为生成的导弹被计为可被击中的单位。这可以
保护推进的地面部队,并允许更安全地进入有防御的基地。
- 初始投射物不是单位;它可以被偏转,但会继续朝原始目标位置飞行。真正的导弹单位在投射物消失或撞击时出现,这在较近距离时提高了命中率。
- 遏止 无法攻击空中单位;大量空中单位如
消散 或
遮蔽 能轻易克制它。强力的防空(如
驱离 炮塔、消散/遮蔽)建议在进攻时保护 遏止。
- 高射速的炮塔如 驱离 可以压制 遏止 导弹,因此从多个方向攻击或使用 Core Unit 拾取并暴露敌方方块以重定向炮塔火力可以提高成功率。
- 在非直接战斗场景中,遏止 是一个有价值的后勤单位:它可以拾取 T1–T3 陆地单位以及 挣脱 和
天理,越过障碍移动它们,并将单位装入载荷系统以便通过
大型解构器 批量升级或回收。
- 在出现 遏止 的战役地图(
岩溶洞穴 波次和
起源)中,它们通常成小群出现,可由前置的 驱离 或集中的反地面防御处理;然而如果伴随地面部队出现,其抑制和拾取能力会使它们更危险。
建造与行为备注:
官方说明
向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。
大型铍墙