跳到主要内容

遏止

层级4
quell
角色
运输
层级
4
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
45
护甲
4
速度
4.3
射程
361.2
官方说明

向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Quell-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.54/sec
  • Spawn a bullet : ** 52 damages ** Cannot hit air targets ** Frag x1 *** Spawns missile unit: **** 52.5 damage **** Cannot hit air targets **** x1 frag projectile ***** 110 area damage ~ 3.1 tiles ***** 45 health ***** 32.25 tiles/second speed ***** ? second lifespan ***** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Quell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

遏止 是一个四级、仅在 Erekir 出现的运输/战斗单位,发射远程追踪导弹并投射一个修复抑制场。它由 挣脱 升级而来,值得注意的是它是唯一在组件制造成本中列出 铍 的单位。遏止 无法攻击空中单位,其武器系统在物理投射物消失或命中时会生成一个作为碎片的导弹单位,产生一个独立的追踪导弹实体,具有自己的生命值和范围伤害。遏止 的耐久对于四级单位而言相对较低,具有 6000 health4 armor,其载重能力和机动性允许它捡起并搬运陆地单位和方块

遏止 的武装以适中射速从两个炮管发射,发射的物理投射物随后会生成一个单位导弹碎片。该投射物造成大约 52–52.5 damage 的伤害,不能击中空中单位,并在死亡时生成一个导弹单位;生成的导弹约有 45 health,造成大范围打击(列出为约 110 area damage,覆盖约 3.1 格)且速度很快。遏止 的射程在各个版本中有所调整,目前显示约为 45.1 方块。其抑制能力会使敌方建筑的修复在 8 seconds 内失效,并且也影响 单位维修塔

遏止 于 Build 136 被加入,并经历了若干平衡调整:降低船体生命和装甲值,调整射程,改为不再锁定空中单位的规则,武器行为修改为导弹单位现在作为物理投射物的碎片生成,载荷容量扩展到 4×4。该单位的导弹发射器具有开合动画。

实战用途与交互:

  • 遏止 擅长远程轰炸,并可作为一个移动平台来压制敌方修复结构,同时其导弹可吸收来袭投射物,因为生成的导弹被计为可被击中的单位。这可以保护推进的地面部队,并允许更安全地进入有防御的基地。
  • 初始投射物不是单位;它可以被偏转,但会继续朝原始目标位置飞行。真正的导弹单位在投射物消失或撞击时出现,这在较近距离时提高了命中率。
  • 遏止 无法攻击空中单位;大量空中单位如 消散遮蔽 能轻易克制它。强力的防空(如 驱离 炮塔、消散/遮蔽)建议在进攻时保护 遏止。
  • 高射速的炮塔如 驱离 可以压制 遏止 导弹,因此从多个方向攻击或使用 Core Unit 拾取并暴露敌方方块以重定向炮塔火力可以提高成功率。
  • 在非直接战斗场景中,遏止 是一个有价值的后勤单位:它可以拾取 T1–T3 陆地单位以及 挣脱 和 天理,越过障碍移动它们,并将单位装入载荷系统以便通过 大型解构器 批量升级或回收。
  • 在出现 遏止 的战役地图(岩溶洞穴 波次和 起源)中,它们通常成小群出现,可由前置的 驱离 或集中的反地面防御处理;然而如果伴随地面部队出现,其抑制和拾取能力会使它们更危险。

建造与行为备注:

  • 遏止 的舰船组装配方在一次更新中增加了对 大型铍墙 的需求。
  • 单位维修塔 会受到其抑制场的影响。
  • 导弹碎片机制和独立导弹单位的生命值意味着碎片可以在造成范围伤害前吸收火力,创造有效的软性压制并干扰防御。

官方说明

向敌人发射远程追踪导弹。能够压制敌方修复建筑。

指向此项的引用 (13)

同类型其他实体

相关页面

最后更新: