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血蛭

层级3
spiroct
角色
攻击
层级
3
行星
塞尔普洛
移动方式
hover
生命值
1000
护甲
5
速度
0.54
射程
8.8
官方说明

向敌人发射较弱的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

血蛭 是出现在 Serpulo 的三级地面单位。它在靠近敌方建筑时会发射双束吸取激光,这些激光既对目标造成伤害又为 血蛭 恢复生命。它可以跨越大多数地形,并能够穿过墙体和其他单位,使其在接近并包围敌方防御时非常有效。血蛭 在 Serpulo 的所有 T3 单位中拥有最高的生命值,目前也是唯一一个生命值为四位数的 Serpulo T3 单位。该单位以非洲蛛形类 Spiroctenus 属命名;其主体前部可见一个旋转过的类似 路由器 的形状。

血蛭 的功能主要偏向防守和续航而非纯粹突击。它的激光会对单位目标施加 弱化 状态,持续约三秒;此交互会增加目标所受伤害,同时在 血蛭 造成伤害时增加其恢复的生命值。由于其在攻击时具有强大的自我恢复,若允许 血蛭 漏入基地,除非迅速使其失能或击杀,否则它可以快速恢复生命。

关键机制细节与显著历史变更:

  • 在开发过程中体型被增大,移动速度曾多次调整;当前速度记录为 3.9–4.05 tiles/second,视构建/版本记录而定。它会淹死。其建造速度被设置为 0%,因此不再建造建筑。先前的命令限制已被移除。
  • 血蛭 在之前的更新中失去了对 燃烧熔化 的免疫。
  • 物品容量在过去的更新中有所增加;攻击范围和激光射速在各个构建之间被重新平衡。

武器与战斗数值:

  • 外侧吸取激光(两束):射速为 2 × 2.14 shots/sec,每次命中造成 23 damage,具有 -1.24 的击退,穿透,并为 血蛭 恢复 50% of damage dealt
  • 内侧吸取激光(两束):射速为 2 × 1.66 shots/sec,每次命中造成 18 damage,具有 -0.65 的击退,穿透,并为 血蛭 恢复 80% of damage dealt
  • 两组武器都会对目标施加大约 3 秒的 弱化 状态。

实际使用与克制:

  • 在需要持续输出和自我修复的防守与区域控制场合使用 血蛭;它们在许多与其他三级地面单位的对局中占优,因为其治疗效果会随对被 弱化 目标造成的伤害而增加。
  • 不应将 血蛭 作为对等科技等级基地的主要攻击单位,因为常见的炮塔与克制手段可以迅速将其清除。
  • 克制炮塔包括 火焰(廉价且安全,因为 血蛭 不会产生矿渣液 池)、雷光 用于集中高近战伤害,以及在结合水时利用 电击+潮湿 协同造成高伤害的 电弧。使用水弹道的液体炮塔(例如 波浪海啸)在将其压制在远处方面也很有效。
  • 在控制多只 血蛭 时,使用指定目标命令来集中火力对付优先威胁;对付试图保持距离的 苍穹 时,指定目标以免 血蛭 丧失攻击机会。对付旋转速度较慢的 T4 单位如 灾星 时,利用 血蛭 的机动性走过去迫使目标重新定向。

官方说明

向敌人发射较弱的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。

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