血蛭
层级3

向敌人发射较弱的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
| *Firing rate: 2x 2.14 shots/sec |
| *23 damage |
| *-1.24 knockback |
| *Heals 50% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| - |
| 48x48px |
| *Firing rate: 2x 1.66 shots/sec |
| *18 damage |
| *-0.65 knockback |
| *Heals 80% of damage dealt per hit |
| *Sapped ~ 3 seconds |
| *Pierce (laser) |
| } |
Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
血蛭 是出现在 Serpulo 的三级地面单位。它在靠近敌方建筑时会发射双束吸取激光,这些激光既对目标造成伤害又为 血蛭 恢复生命。它可以跨越大多数地形,并能够穿过墙体和其他单位,使其在接近并包围敌方防御时非常有效。血蛭 在 Serpulo 的所有 T3 单位中拥有最高的生命值,目前也是唯一一个生命值为四位数的 Serpulo T3 单位。该单位以非洲蛛形类 Spiroctenus 属命名;其主体前部可见一个旋转过的类似 
血蛭 的功能主要偏向防守和续航而非纯粹突击。它的激光会对单位目标施加 
关键机制细节与显著历史变更:
- 在开发过程中体型被增大,移动速度曾多次调整;当前速度记录为 3.9–4.05 tiles/second,视构建/版本记录而定。它会淹死。其建造速度被设置为 0%,因此不再建造建筑。先前的命令限制已被移除。
- 血蛭 在之前的更新中失去了对
燃烧 和
熔化 的免疫。 - 物品容量在过去的更新中有所增加;攻击范围和激光射速在各个构建之间被重新平衡。
武器与战斗数值:
- 外侧吸取激光(两束):射速为 2 × 2.14 shots/sec,每次命中造成 23 damage,具有 -1.24 的击退,穿透,并为 血蛭 恢复 50% of damage dealt。
- 内侧吸取激光(两束):射速为 2 × 1.66 shots/sec,每次命中造成 18 damage,具有 -0.65 的击退,穿透,并为 血蛭 恢复 80% of damage dealt。
- 两组武器都会对目标施加大约 3 秒的 弱化 状态。
实际使用与克制:
- 在需要持续输出和自我修复的防守与区域控制场合使用 血蛭;它们在许多与其他三级地面单位的对局中占优,因为其治疗效果会随对被 弱化 目标造成的伤害而增加。
- 不应将 血蛭 作为对等科技等级基地的主要攻击单位,因为常见的炮塔与克制手段可以迅速将其清除。
- 克制炮塔包括
火焰(廉价且安全,因为 血蛭 不会产生
矿渣液 池)、
雷光 用于集中高近战伤害,以及在结合水时利用
电击+
潮湿 协同造成高伤害的 电弧。使用水弹道的液体炮塔(例如
波浪、
海啸)在将其压制在远处方面也很有效。
- 在控制多只 血蛭 时,使用指定目标命令来集中火力对付优先威胁;对付试图保持距离的
苍穹 时,指定目标以免 血蛭 丧失攻击机会。对付旋转速度较慢的 T4 单位如
灾星 时,利用 血蛭 的机动性走过去迫使目标重新定向。
官方说明
向敌人发射较弱的激光束,并在该过程中自我修复。可以跨越大多数地形。