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波浪

类别炮塔
wave
类别
炮塔
行星
塞尔普洛
占地面积
2x2
生命值
1000
液体容量
10
官方说明

向敌人喷射液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。

武器

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.7 Knockback
  • Wet ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 seconds
    Cryofluid
  • 0.55 Knockback
  • Freezing ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.55 Knockback
  • Tarred ~ 2 seconds |}

Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

波浪 是一座中等口径的液体射击炮塔,会向敌人发射连续液流,并在大多数配装中通过施加状态效果而非直接造成大量动能伤害来发挥作用。它必须通过 物品管道 供给液体并且消耗极快;它的作用是控制、减益并与其他炮塔产生协同,而不是单独击杀高耐久目标。波浪 在多个版本中被调整:其射速在近期版本被降至 20 shots per second,且普遍的 2× 弹药乘数已被移除,这使得它对持续液体供应的依赖略有增加。

波浪 的弹药决定了它的主要功能和战场协同。水 会产生强力的击退和短时间的湿润状态,同时自动熄灭其射流内的火焰冷冻液 提供强力减速并提高受击目标所受的伤害,同时也能熄灭火焰;在可用时 冷冻液 往往是最有效的选择,但其使用可能受制于资源前置条件(例如 钛)或需要从 废料 派生。石油 会施加沥青化(油浸)状态并同样造成减速;石油 与接受 硫化物 的炮塔(例如 冰雹 和 火焰)配合尤佳,因为被油覆盖的目标会对高 硫化物 伤害更脆弱矿渣液 是唯一会直接造成伤害的 波浪 弹药(4 damage),并施加熔化状态;它还会增加所受伤害并能与油协同,但会留下危险的熔渣水洼,若与油混合则可能点燃附近建筑。

波浪 弹药的数值化机制:

  • 水:0.7 击退,湿润 约 2 秒,自动对抗火焰(会熄灭)。
  • 矿渣液液:4 伤害,0.55 击退,熔化 约 2 秒
  • 冷冻液:0.55 击退,冰冻 约 2 秒,自动对抗火焰(会熄灭)。
  • 石油:0.55 击退,沥青化 约 2 秒

实战部署与交互:

  • 由于 物品管道 存储有限且 波浪 射速极快,应在补给线旁放置 流体容器流体储罐,以便炮塔维持持续输出;否则它会快速耗尽弹药而变得无效。
  • 将 波浪 放在高伤害 硫化物 炮塔前方以最大化组合伤害:被 石油 覆盖的敌人会承受放大的 硫化物 打击,而 矿渣液 或 冷冻液 则能让目标更易受到其他武器的伤害。
  • 水 和 Cryofluid Wave 会通过熄灭其区域内的火焰来中和燃烧型战术和基于 硫化物 的火焰伤害;这既能保护基地免受燃烧,也可能破坏盟友的燃烧型部署,故需谨慎布局。
  • Slag Wave 装置能提供直接伤害和叠加减益,但会制造环境危险;除非打算与火焰源配合,否则避免将以 矿渣液 供给的 波浪 放得过近关键设施。
  • 如果攻击者切断供给 波浪 的 物品管道 网络,由于其高消耗该炮塔会迅速耗尽弹药;在攻击 波浪 防线时优先切断补给线。
  • 许多远程炮塔和单位(尖刀新星)可以在 波浪 射程之外安全摧毁它;结合远程与直接火力可以在不暴露单位于液流中的情况下清除 波浪。

近期平衡说明包括在建造费用中增加了 25 铜,并在后续版本中略微增加了建造时间(从 2.0 s 到 2.2 s)。为了平衡群控,矿渣液、冷冻液 和 石油 的击退数值在之前的更新中被略微下调。波浪 仍然是一座以实用性为主的炮塔,最适合用于塑造交战区域并放大输出型炮塔的效能,而非作为孤立的击杀平台。

官方说明

向敌人喷射液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。

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