ウェーブ

バブルの連射攻撃をする中型のタレットです。
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Water |
- 0.7 Knockback
- Wet ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Slag - 4 damage
- 0.55 knockback
Melting ~ 2 seconds Cryofluid - 0.55 Knockback
- Freezing ~ 2 seconds
Automatically attacks fire Oil - 0.55 Knockback
- Tarred ~ 2 seconds |}
Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
ウェーブ は中火力の液体連射タレットで、ほとんどの装備では直接の運動ダメージを与えるよりも、液体の持つ状態異常と相互作用して敵を制御する役割を持ちます。ダクト を通じて液体を供給する必要があり消費が激しいため、単独で重い標的を瞬殺するというよりも、敵の制御、デバフ付与、他タレットとのシナジーを生み出す用途に向いています。アップデートを経て調整されており、近年のビルドでは発射速度が 20 shots per second に減少し、汎用の2×弾薬倍率が削除されたため、持続的な液体供給への依存度がやや高くなっています。
ウェーブ の弾薬はその主な機能と戦場での相互作用を決めます。水 は強いノックバックと短い 水濡れ 状態を付与し、流れの中の火を自動的に消火します。冷却水 は強力なスローを与え、対象の被ダメージを増加させ、これも火を消します;利用可能な場合は多くの場面で最も効果的ですが、チタン 等の資源要件や スクラップ からの派生によって使用が制限される場合があります。石油 は 石油塗れ 状態を付与して減速も行い、ピラタイト を受け付けるタレット(例えば ヘイル や スコーチ)と特に相性が良く、石油 によって標的が高い ピラタイト ダメージに対して脆弱になります。スラグ は ウェーブ の弾薬の中で唯一直接ダメージを与えるもので(4 damage)、Melt 状態を付与します;また被ダメージ増加を引き起こし 石油 とのシナジーもありますが、危険な スラグ の水たまりを残し、石油 と組み合わさると構造物に着火するリスクがあります。
ウェーブ の弾薬メカニクス(数値):
- 水: 0.7 ノックバック、水濡れ 約 2 seconds、自動的に火を攻撃(消火)。
- スラグ: 4 ダメージ、0.55 ノックバック、溶解 約 2 seconds。
- 冷却水: 0.55 ノックバック、凍結 約 2 seconds、自動的に火を攻撃(消火)。
- 石油: 0.55 ノックバック、石油塗れ 約 2 seconds。
実戦配備と相互作用の実用的ポイント:
- ダクト は貯蔵が限られており ウェーブ は高速で発射するため、タレットが継続的に発射できるように供給ライン上に 液体コンテナ や 液体タンク を配置してください。そうしないと急速に給油が切れて効果を失います。
- 高火力の ピラタイト タレットの前に ウェーブ を配置して結合ダメージを最大化しましょう:石油 を塗られた敵は増幅された ピラタイト 被ダメージを受け、スラグ や 冷却水 は他の武器からのダメージを増加させることができます。
- 水 や 冷却水 の ウェーブ はその範囲内の火を消火するため、焼夷戦術や ピラタイト ベースの炎ダメージを無効化します;これは自基地の防衛には有用ですが、味方の焼夷セットアップを弱めることもあるため配置は計画的に行ってください。
- スラグ を使う ウェーブ 設置は直接ダメージと重ねがけデバフに貢献しますが、環境上の危険を生みます;重要なインフラに近接して スラグ 給供の ウェーブ を置くのは避けるか、火源と組み合わせる意図がある場合のみにしてください。
- 攻撃側が ウェーブ に液体を供給する ダクト ネットワークを断ち切れば、ウェーブ は高消費のためすぐに弾薬切れになります;ウェーブ 防衛を攻撃する際はまず供給線の切断を優先しましょう。
- 多くの長距離タレットやユニット(ダガー、ノヴァ)はウェーブ の射程外から安全に破壊できます;射程と直接火力を組み合わせて、Stream に晒されずに ウェーブ を除去してください。
最近のバランス調整では、建造コストに 25 銅 が追加され、建造時間が小幅に増加(2.0 s から 2.2 s)しています。スラグ、冷却水、石油 のノックバック値は群衆制御のバランス調整のために以前のアップデートで若干下方修正されました。ウェーブ は単独の殲滅プラットフォームというよりも、交戦領域を形作りダメージ系タレットの効果を増幅するユーティリティ特化のタレットとして最適に使われます。
公式説明
バブルの連射攻撃をする中型のタレットです。