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Wave

CategoryTorres
wave
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1000
Liquid capacity
10
Official description

Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Water
  • 0.7 Knockback
  • Wet ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Slag
  • 4 damage
  • 0.55 knockback
  • Melting ~ 2 seconds
    Cryofluid
  • 0.55 Knockback
  • Freezing ~ 2 seconds
  • Automatically attacks fire
    Oil
  • 0.55 Knockback
  • Tarred ~ 2 seconds |}

Source: Fandom: Wave (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Wave(Onda)

Overview

Wave é uma torre de disparo de líquido de potência média que lança fluxos contínuos de líquidos nos inimigos e interage com efeitos de status em vez de causar dano cinético direto na maioria das cargas. Ela deve ser abastecida com líquidos via Ducts e consome-os rapidamente; seu papel é controlar, enfraquecer e habilitar sinergias com outras torres em vez de eliminar alvos pesados sozinha. Wave foi ajustada ao longo de atualizações; sua taxa de fogo foi reduzida para 20 shots per second nas builds recentes e o multiplicador universal de munição de 2× foi removido, aumentando ligeiramente sua dependência de um suprimento sustentável de líquidos.

A munição da Wave determina sua função primária e suas sinergias em campo. Água produz forte knockback e um breve status Wet enquanto também apaga incêndios automaticamente dentro de seu fluxo. Criofluido concede uma lenta potente e aumenta o dano recebido pelos alvos afetados, além de também apagar incêndios; Criofluido costuma ser a escolha mais eficaz quando disponível, embora seu uso possa ser limitado por pré-requisitos de recursos como Titânio ou por derivação a partir de Sucata. Petróleo aplica o status Tarred e também desacelera; Petróleo combina especialmente bem com torres que aceitam Piratita (por exemplo Hail e Scorch), já que oil deixa alvos vulneráveis a alto dano de Pyratite. Escória é a única munição da Wave que causa dano diretamente (4 damage) enquanto aplica o status Melting; ela também aumenta o dano recebido e faz sinergia com oil, mas pode deixar poças perigosas de slag que, quando combinadas com oil, correm o risco de incendiar estruturas.

A mecânica de munição da Wave em termos numéricos:

  • Água: 0.7 knockback, Molhado ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue).
  • Escória: 4 damage, 0.55 knockback, Derretendo ~ 2 seconds.
  • Criofluido: 0.55 knockback, Congelando ~ 2 seconds, automaticamente ataca fogo (extingue).
  • Petróleo: 0.55 knockback, Alcatroado ~ 2 seconds.

Implantação prática e interações:

  • Como Ducts têm armazenamento limitado e a Wave dispara rapidamente, coloque Liquid Containers ou Liquid Tanks nas linhas de suprimento para que a torre mantenha saída contínua; caso contrário ela rapidamente esgotará seu abastecimento e se tornará ineficaz.
  • Use Wave à frente de torres de alto dano com Pyratite para maximizar o dano combinado: inimigos cobertos por oil recebem hits de Pyratite amplificados, e slag ou cryofluid podem fazer com que alvos recebam mais dano de outras armas.
  • Waves com Água e Cryofluid neutralizarão táticas incendiárias e dano baseado em Pyratite ao apagar incêndios em sua área; isto pode tanto defender sua base contra queimadas quanto minar composições incendiárias aliadas, então planeje a colocação apropriadamente.
  • Instalações de Slag Wave podem contribuir com dano direto e debuffs em pilha, mas criam riscos ambientais; evite colocar Waves alimentadas por slag muito perto de infraestrutura crítica a menos que você pretenda combiná-las com fontes de fogo.
  • Se atacantes cortarem a rede de Duto que abastece uma Wave, a torre rapidamente ficará sem munição devido ao seu alto consumo; priorize cortar linhas de suprimento ao atacar defesas com Wave.
  • Muitas torres e unidades de longo alcance (Daggers, Novas) podem ter alcance superior ao da Wave e destruí-la com segurança; combine alcance com poder de fogo direto para remover Waves sem expor unidades aos seus fluxos.

Notas de balanceamento recentes incluem a adição de 25 Cobre ao custo de construção e um pequeno aumento no tempo de construção (de 2.0 s para 2.2 s) em versões posteriores. Valores de knockback para Slag, Criofluido e Oil foram ajustados ligeiramente para baixo em atualizações anteriores para balancear o controle de multidões. A Wave permanece uma torre focada em utilidade, melhor usada para moldar zonas de engajamento e amplificar a eficácia de torres causadoras de dano do que como uma plataforma de eliminação solitária.

Official description

Lança jatos de líquido nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou criofluido.

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